Véronique Leclerc

Anthropologue et passionnée par les jeux vidéo (World of Warcraft et StarCraft 2), D&D, l'e-sport, la réalité virtuelle et l'univers du k-pop. J'aime explorer les différents débats au sein de la communauté geek, mettre en lumière les différents enjeux culturels geeks et discuter des nouvelles tendances en réalité virtuelle!

Changer la culture de la cybersécurité : le pari de Terranova Security et Security Innovation

Partenariat Terranova Security et Security Innovation

Terranova Security, expert en formation à la sensibilisation de la cybersécurité, a annoncé un partenariat avec Security Innovation. Security Innovation est une autorité en matière de formation à la sécurité logicielle pour les professionnels des technologies de l’information. Ce partenariat répond à un besoin essentiel pour de nombreuses organisations : la …

Lire +

Technovation Montréal : familiariser les jeunes filles aux différentes technologies

Technovation Montréal

J’ai eu l’occasion de rencontrer Stéphanie Jecrois, cofondatrice de Technovation Montréal. Cette organisation permet aux jeunes filles de découvrir l’univers des sciences, des technologies et de l’entrepreneuriat. Elle donne également l’opportunité aux jeunes filles de créer et de développer une application afin d’aider leur communauté. C’est avec plaisir que je …

Lire +

Code avec moi- IA, l’événement IA à ne pas manquer !

Technovation Montréal lance une nouvelle série d’ateliers, Code avec moi – IA, axée sur l’intelligence artificielle. Ces ateliers s’inscrivent dans leur volonté d’éduquer les jeunes filles sur l’IA et les enjeux autour de celle-ci. « Code avec moi – IA est une série d’ateliers mensuels où les participantes (10 à 18 …

Lire +

Technovation Girls : programmer pour trouver des solutions

Le 15 mai prochain aura lieu la finale locale de Technovation Girls, un programme mondial d’éducation en entrepreneuriat et en technologie. Au menu, plus de 20 équipes de jeunes filles, âgées entre 10 et 18 ans, présenteront leurs applications mobiles. Ces applications, développées par les jeunes filles, visent à résoudre …

Lire +

Audeze annonce une nouvelle mise à jour pour son casque Penrose

Audeze lance une nouvelle mise à jour afin d’optimiser le Audeze Penrose. Reconnu comme étant le meilleur casque pour les consoles nouvelle génération, la mise à jour de l’application HQ vient consolider cette position. L’amélioration de plusieurs fonctionnalités telles que les réglages du micro, les réglages de l’égalisateur et l’accessibilité …

Lire +

L’ÉTS et Orthogone lancent une chaire de recherche sur la vision artificielle

Membres de l'ÉTS et Orthogone

Le 14 janvier dernier fut la journée du lancement d’une nouvelle chaire de recherche sur la vision artificielle à Montréal. Celle-ci unit l’École de technologie supérieure (ÉTS) et Orthogone Technologies. L’objectif de cette nouvelle chaire est d’optimiser le potentiel de la vision artificielle. Malgré les avancées spectaculaires, le rôle de …

Lire +

Ubisoft et Alloprof lancent l’application Raton des conversions

Ubisoft Éducation et Alloprof, joignent leurs forces afin de mettre la technologie au profit des jeunes et lancent l’application Raton des conversions. Les élèves de 5e et 6e années du primaire sont le public cible de cette nouvelle application mobiles. L’objectif du jeu est d’obtenir des meilleures compréhensions des systèmes …

Lire +

Le Centre Phi annonce sa programmation du Cinéma VR

Cinéma VR

Le Centre Phi annonce sa nouvelle programmation pour le Cinéma VR présentée jusqu’au 19 janvier 2020. C’est la thématique Épanchements intérieurs : Narrations dystopiques en réalité virtuelle contemporaine que la programmation s’est construite. L’utilisation de la réalité virtuelle comme médium de communication permet de dépasser les limites immersives du cinéma traditionnel. La …

Lire +

BeBop Sensors a annoncé les gants Forte Data Glove pour la réalité virtuelle

Bebop Sensors

Le 22 octobre dernier, la compagnie Bebop Sensors a annoncé la mise en marché du Forte Data Glove, le premier gant haptique pour l’Oculus Quest.  Bebop Sensors se spécialise dans la fabrication de technologies intelligentes de capteurs textiles. Celle-ci a décidé de s’allier avec les créateurs de l’Oculus Quest pour …

Lire +

Le sport électronique dans les écoles québécoises : une bonne décision ?

Jeune garçon pratique sport électronique

Depuis plusieurs mois, il existe divers débats entourant l’intégration du sport électronique au sein des écoles québécoises. Le débat gravite autour des  « concentrations compétitives en sport électronique » offertes par l’Académie Esports de Montréal (AEM). La création de l’isolement, la dépendance et la sédentarité sont des stéréotypes répandus au sujet du …

Lire +

Speech Blubs aide à améliorer les capacités de communication

Speech Bulbs

Selon l’American Speech-Language-Hearing Association, il y a eu une augmentation de 71 % des troubles de la parole chez les enfants américains entre 2005 et 2011. Les experts estiment qu’un enfant sur quatre a besoin d’un traitement en orthophonie. En revanche, les temps d’attente pour consulter un thérapeute peuvent aller jusqu’à …

Lire +

The Rec Room et un nouveau cinéma VIP annoncés par Cineplex

The Rec Room

Le 17 septembre dernier, Cineplex, en partenariat avec la compagnie Carbonleo, a annoncé l’ouverture du premier emplacement The Rec Room à Montréal, le premier au Québec. La compagnie a également communiqué l’ouverture d’un nouveau cinéma VIP sur l’avenue Royalmount à Montréal. La construction de ces complexes débutera en 2021. Un …

Lire +