Véronique Leclerc

Je suis passionnée par les jeux vidéo, D&D, les technologies de la réalité virtuelle/augmentée/mixte et de l'intelligence artificielle. J'aime mettre en lumière les différents enjeux culturels geeks et discuter des nouvelles tendances technologiques.

Après 10 ans, Québec numérique termine ses activités

Québec Numéric

Le 11 juin dernier, Québec numérique a annoncé la fin de ses activités suite à une situation financière insurmontable via un communiqué de presse. Cette nouvelle est un coup dur pour l’industrie numérique québécoise, et surtout pour 42 Québec, un centre de formation ayant actuellement des étudiants inscrits. Qui est …

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Echo Hub : gérez vos appareils intelligents efficacement !

Echo Hub

L’Echo Hub est maintenant disponible au Canada ! Ce nouvel appareil d’Amazon est un outil présenté sous forme de tableau de contrôle pour maison intelligente. Compatible avec Alexa, il est spécialement conçu pour offrir aux clients un moyen simple et intuitif de gérer leurs différents appareils domestiques intelligents. L’Echo Hub, un …

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Gameable : entrevue avec la co-fondatrice Ambre Lizurey

Logo Gameable

La première cohorte de Gameable, en collaboration avec Technovation Montréal, débutera le 10 mars prochain. Afin de mieux comprendre l’objectif du programme, j’ai eu l’occasion de m’entretenir avec Ambre Lizurey, co-fondatrice de Gameable et directrice des opérations chez EA Motive. Si vous avez de jeunes filles à la maison ou …

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Initier les jeunes filles à l’industrie du jeu vidéo grâce à Gameable

Gameable

Le 2 février 2023, Technovation Montréal a annoncé la création du programme Gameable. Cette initiative vise à démystifier le processus de développement de jeux vidéo auprès des jeunes filles de 13 à 17 ans. Gameable permet l’obtention de compétences en conception vidéoludique. Une première cohorte pilote débutera le 18 février. Il …

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The Infinite Conversation : se familiariser avec l’apprentissage automatique

The Infinite Conversation Website

Giacomo Miceli, codeur créatif, entrepreneur et informaticien, a annoncé le lancement du site de The Infinite Conversation. Le site présente une conversation sans fin entre deux géants intellectuels. Le réalisateur bavarois Werner Herzog et le philosophe slovène Slavoj Žižek alimentent une discussion infinie. Chaque jour, cette conversation s’approfondit puisque de …

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« Les filles et les sciences, un DUO électrisant ! » : le samedi 19 novembre 2022 à Montréal

Filles et sciences

Le 5 novembre dernier se déroulait la 22e édition de l’événement « Les filles et la science, un DUO électrisant ! » à Québec et à Rimouski. Présenté par Hydro-Québec, l’évènement est destiné aux étudiantes de 2e, 3e et 4e secondaire. Il permet aux jeunes filles d’explorer les nombreuses possibilités de carrière en …

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Changer la culture de la cybersécurité : le pari de Terranova Security et Security Innovation

Partenariat Terranova Security et Security Innovation

Terranova Security, expert en formation à la sensibilisation de la cybersécurité, a annoncé un partenariat avec Security Innovation. Security Innovation est une autorité en matière de formation à la sécurité logicielle pour les professionnels des technologies de l’information. Ce partenariat répond à un besoin essentiel pour de nombreuses organisations : la …

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Technovation Montréal : familiariser les jeunes filles aux différentes technologies

Technovation Montréal

J’ai eu l’occasion de rencontrer Stéphanie Jecrois, cofondatrice de Technovation Montréal. Cette organisation permet aux jeunes filles de découvrir l’univers des sciences, des technologies et de l’entrepreneuriat. Elle donne également l’opportunité aux jeunes filles de créer et de développer une application afin d’aider leur communauté. C’est avec plaisir que je …

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Code avec moi- IA, l’événement IA à ne pas manquer !

Technovation Montréal lance une nouvelle série d’ateliers, Code avec moi – IA, axée sur l’intelligence artificielle. Ces ateliers s’inscrivent dans leur volonté d’éduquer les jeunes filles sur l’IA et les enjeux autour de celle-ci. « Code avec moi – IA est une série d’ateliers mensuels où les participantes (10 à 18 …

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Technovation Girls : programmer pour trouver des solutions

Le 15 mai prochain aura lieu la finale locale de Technovation Girls, un programme mondial d’éducation en entrepreneuriat et en technologie. Au menu, plus de 20 équipes de jeunes filles, âgées entre 10 et 18 ans, présenteront leurs applications mobiles. Ces applications, développées par les jeunes filles, visent à résoudre …

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Audeze annonce une nouvelle mise à jour pour son casque Penrose

Audeze lance une nouvelle mise à jour afin d’optimiser le Audeze Penrose. Reconnu comme étant le meilleur casque pour les consoles nouvelle génération, la mise à jour de l’application HQ vient consolider cette position. L’amélioration de plusieurs fonctionnalités telles que les réglages du micro, les réglages de l’égalisateur et l’accessibilité …

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L’ÉTS et Orthogone lancent une chaire de recherche sur la vision artificielle

Membres de l'ÉTS et Orthogone

Le 14 janvier dernier fut la journée du lancement d’une nouvelle chaire de recherche sur la vision artificielle à Montréal. Celle-ci unit l’École de technologie supérieure (ÉTS) et Orthogone Technologies. L’objectif de cette nouvelle chaire est d’optimiser le potentiel de la vision artificielle. Malgré les avancées spectaculaires, le rôle de …

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Ubisoft et Alloprof lancent l’application Raton des conversions

Ubisoft Éducation et Alloprof, joignent leurs forces afin de mettre la technologie au profit des jeunes et lancent l’application Raton des conversions. Les élèves de 5e et 6e années du primaire sont le public cible de cette nouvelle application mobiles. L’objectif du jeu est d’obtenir des meilleures compréhensions des systèmes …

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Le Centre Phi annonce sa programmation du Cinéma VR

Cinéma VR

Le Centre Phi annonce sa nouvelle programmation pour le Cinéma VR présentée jusqu’au 19 janvier 2020. C’est la thématique Épanchements intérieurs : Narrations dystopiques en réalité virtuelle contemporaine que la programmation s’est construite. L’utilisation de la réalité virtuelle comme médium de communication permet de dépasser les limites immersives du cinéma traditionnel. La …

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BeBop Sensors a annoncé les gants Forte Data Glove pour la réalité virtuelle

Bebop Sensors

Le 22 octobre dernier, la compagnie Bebop Sensors a annoncé la mise en marché du Forte Data Glove, le premier gant haptique pour l’Oculus Quest.  Bebop Sensors se spécialise dans la fabrication de technologies intelligentes de capteurs textiles. Celle-ci a décidé de s’allier avec les créateurs de l’Oculus Quest pour …

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