Le 15 mai prochain aura lieu la finale locale de Technovation Girls, un programme mondial d’éducation en entrepreneuriat et en technologie. Au menu, plus de 20 équipes de jeunes filles, âgées entre 10 et 18 ans, présenteront leurs applications mobiles. Ces applications, développées par les jeunes filles, visent à résoudre …
Lire +Ubisoft et Alloprof lancent l’application Raton des conversions
Ubisoft Éducation et Alloprof, joignent leurs forces afin de mettre la technologie au profit des jeunes et lancent l’application Raton des conversions. Les élèves de 5e et 6e années du primaire sont le public cible de cette nouvelle application mobiles. L’objectif du jeu est d’obtenir des meilleures compréhensions des systèmes …
Lire +Les meilleures applications pour l’apprentissage scolaire
Lors de la Journée sur la réflexion sur le ludique dans les processus d’apprentissage formels et informels, une conférencière a particulièrement capté mon attention de mère d’enfants d’âge primaire. Mes “mini-geeks” sont totalement opposés au niveau des études. Mon plus jeune a une mémoire photographique tandis que ma plus vieille …
Lire +Grandis, arrête de jouer ! Partie 2 : enseignement et pédagogie
Dans le cadre du festival Montréal joue (notre article), j’ai assisté à la Journée de réflexion sur les jeux et l’éducation qui avait pour thème : Le ludique dans les processus d’apprentissage formels et informels à la BAnQ (Bibliothèque et archives nationales du Québec). Nous vous avons récemment fait part de …
Lire +Nintendo et Actua s’unissent pour une bonne cause !
Vous connaissez Nintendo ? Sûrement. La Switch et Nintendo Labo ? Et Actua ? Pour ce dernier, je ne connaissais pas, jusqu’à ce que j’entende parler d’un projet récemment mis sur pied. Le projet Nintendo du Canada et Actua (le plus grand organisme de sensibilisation aux STIM au Canada), se sont associés pour …
Lire +Forum numérique : 4 problématiques sur le numérique et notre vie de tous les jours
La semaine dernière, Geekbecois était de passage à la deuxième édition du Forum numérique qui se tenait à l’UQAM les 23 et 24 mars. Il s’agit d’un colloque académique interdisciplinaire réunissant les différentes facultés sous le thème du numérique. Des chercheurs et des candidats des cycles supérieurs y ont exposé …
Lire +Nouveau programme innovant au CÉGEP Gérald-Godin : Électronique programmable et robotique
Le Cégep Gérald-Godin innove dans son offre de programmes d’études. Les étudiants voulant faire carrière en hautes technologies pourront, dès août 2017, compter sur un programme menant à un diplôme d’études collégiales en Électronique programmable et robotique. Les élèves inscrits auront l’occasion d’évoluer à travers trois modules : les objets connectés, la …
Lire +Les nouvelles technologies et l’enseignement
Un scénario fictif aide à mieux comprendre un sujet en le mettant en contexte. Comme j’aimerais aborder la question des nouvelles technologies dans le milieu de l’éducation, regardons d’abord un cas typique, celui d’une enseignante dans une classe qui désire intégrer des iPad dans son enseignement. Le scénario Appelons-la Maryse. …
Lire +[app] Le corps humain version iPad
Le IPad est un formidable outil éducatif et la nouvelle app Le corps humain virtuel le prouve une fois de plus. Les éditions Québec Amérique nous présente le corps humain en profitant de tous les avantages de l’iPad. On navigue entre les 10 systèmes du corps humain avec une facilité …
Lire +L’ABC des superhéros
Avis aux jeunes parents, l’image ici-bas pourrait faciliter l’apprentissage de l’alphabet à votre enfant. Quoi de plus déprimant que d’enseigner à notre enfant l’alphabet en utilisant des objets ennuyants comme A pour Avion, B pour Banane, C pour Chat … Jetez-moi ce livre à la poubelle ! Avec l’alphabet des superhéros, …
Lire +Cubelets : la robotique en petits cubes
Parfait pour introduire les étudiants aux concepts de la robotique, ou simplement pour les éternels enfants comme moi, le kit Cubelets permet de construire des robots en assemblant des blocs qui ont chacun une tâche spécifique. En les mettant ainsi en réseau ensemble, les blocs se communiquent l’information et prennent …
Lire +A pour Atari, B pour Bomberman, C pour Chocobo …
Ce billet est pour les professeurs. Si vous êtes tanné de l’affiche de l’alphabet avec les animaux dans votre classe de 1re année, j’ai une excellente alternative pour vous : celui des jeux vidéo. Comme je le dis très souvent, les jeux vidéo ne sont pas seulement faits pour les geeks. …
Lire +Le sac Ziploc antivol, in your face taxeur de sandwich !
Le taxage, un problème toujours présent dans les écoles et quoi de plus chiant que se faire taxer voler son lunch. Mes amis parents-geek, il est important de protéger le lunch de vos enfants sans quoi ils manqueront de l’énergie pour se concentrer durant les heures de classe. Maintenant que …
Lire +L’école secondaire Henri-Bourassa – Nouveau lab geek
En février dernier, je vous ai fait part de la nouvelle que l’école secondaire Henri-Bourassa a été nominée comme une des gagnantes du Techno labs dans le cadre du programme Future Génération de Future Shop. Eh bien la semaine passée, cette école de Montréal-Nord a inauguré son nouveau lab. Grâce …
Lire +Apprendre l’alphabet avec Wolverine
Aider les enfants à apprendre l’alphabet est une tâche ardue pour plusieurs parents et professeurs. Les jeunes ont de la misère à se concentrer sur une série de lignes abstraites formant des caractères qui ne veut rien dire dans leur monde. Chers parents et enseignants, arrêtez de vous arracher les …
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