Cozy Stickerville est un jeu unique, où les joueurs et joueuses devront développer leur village en faisant des choix. Ils devront poser des autocollants sur le plateau, le changeant de façon permanente selon l’évolution de l’histoire.

- Auteur : Corey Konieczka
- Illustrateurs : Jonathan Aucomte, Olivier Fagnère, Damien Mammoliti, Tomasz Morano
- Éditeur : Unexpected Games
- Nombre de joueurs : 1 à 6
- Durée : 30-60 minutes/partie ; campagne : 10 parties
- Année : 2026
- Prix : 49,99 $
- Page officielle du jeu
- Page BoardGameGeek
Thématique
La thématique principale de Cozy Stickerville est la narration. Ce jeu coopératif vous permettra de vivre 10 années dans la vie du personnage sous forme de campagne. Celui-ci a reçu de son père – très hautain et peu encourageant – un petit lopin de terre, qu’il doit faire fructifier.
Vous incarnez ce fils et, chaque année, vous devrez effectuer des actions et choisir entre les diverses options qui vous seront offertes. Plusieurs fois, vous aurez à apposer des autocollants sur le plateau et, très rarement, à en retirer. Votre village se développera de façon unique, à votre goût et selon vos décisions. Vous allez montrer à votre père que vous n’êtes pas un bon à rien !

Mécanique de jeu
Cozy Stickerville se veut une petite campagne de choix narratifs. Une campagne représente l’enchaînement de plusieurs parties (ici, 10). Ce qui se passe dans une partie aura des conséquences sur les prochaines. Il y aura donc une évolution de l’histoire et des personnages. Cette mécanique crée un sentiment d’implication pour les joueurs. Ils contribuent à la vie du personnage principal et de celles des gens qui vivent autour de lui.
Mise en place
La mise en place se fait rapidement. On sort le plateau, le dé, les ressources, les cartes Catalogue (qu’on ne mélange pas), les cartes Événement (qu’on mélange), le livre d’histoires et, bien sûr, le livre d’autocollants. Tout est simple, pour pouvoir enchaîner les parties ou revenir au jeu en quelques minutes.

Le déroulement du jeu
Le déroulement de Cozy Stickerville est également très simple. Le tour de chaque joueuse suivra la même séquence, divisée en deux phases.
Premièrement, on pioche une carte Événement et on la résout. Si vous ne jouez pas en solo, toutes les personnes peuvent discuter sur la façon de résoudre l’événement. Mais c’est la joueuse dont c’est le tour qui prendra la décision finale.
Deuxièmement, on peut effectuer une action. Pour ce faire, vous choisissez une action disponible (sur les cartes en jeu ou sur le plateau) et lisez l’entrée qui lui correspond. Vous aurez plusieurs options et pourrez avancer l’histoire d’un personnage ou celle d’une autre. Encore une fois, tout le monde peut débattre de la meilleure façon d’exécuter l’action, mais la joueuse a le dernier mot.
Quand ces deux phases sont terminées, c’est au tour du joueur suivant. On répète le tout jusqu’à ce que les 12 événements de l’année (qui représentent les 12 mois) aient été accomplis. On aura alors peut-être des événements de fin d’année à réaliser, sinon, la partie prend fin.
Les joueurs peuvent commencer une nouvelle partie immédiatement, s’ils le désirent. Sinon, ils sauvegardent la campagne en mettant toutes leurs ressources et cartes acquises dans une boîte, qui sera facile à sortir leur de leur prochaine partie.

Rejouabilité
La rejouabilité est moyenne. En effet, après avoir achevé la campagne de 10 parties, on peut retourner le plateau et en recommencer une autre. Mais à la fin de cette deuxième campagne, il sera impossible de rejouer avec le même exemplaire de Cozy Stickerville. Cependant, à la suite de deux campagnes, les joueuses auront pratiquement fait le tour des histoires. De plus, ces 20 parties représenteront un investissement d’environ 20 à 50 heures, ce qui est bien pour un jeu de ce genre. Les autocollants non utilisés pourront être donnés à des enfants, qui leur offriront une seconde vie. Finalement, le reste du jeu est recyclable.
Originalité
L’originalité de Cozy Stickerville est assurément au niveau de la pose des autocollants. Tout au long des actions, des choix et de l’évolution des histoires, le plateau se transformera. Comme les règles de placement sont peu contraignantes, chaque village sera différent d’une campagne à l’autre. Ainsi que d’un groupe de joueurs à un autre. Ceci permet la créativité, favorise la communication et engendre une certaine détente lors de la pose. Sauf si vous êtes très minutieux et voulez coller parfaitement chaque élément…
Les histoires sont plutôt originales, sans réinventer la roue. C’est plaisant de plonger dans l’univers de cette petite communauté que nous sommes appelés à bâtir. Et avouons que c’est agréable de remettre notre « père » à sa place !
Qualité des composantes
Les composantes sont de bonne qualité. Les cartes sont épaisses et permettront de réaliser deux campagnes sans les endommager. Les ressources, en carton, sont adéquates, bien qu’il en existe une version en bois (cette amélioration n’est absolument pas nécessaire). Le dé est en bois, ce que certains aimeront, et d’autres, non. Quant à eux, les autocollants sont faciles à placer, mais parfois difficiles à replacer ou à décoller. Comme on n’a pas besoin de le faire souvent, ça ne crée pas trop d’irritants. L’ensemble demeure d’une belle qualité.

En conclusion
Cozy Stickerville est un jeu narratif coopératif relaxant et intéressant, qui saura plaire à toute la famille ! Je dois ajouter qu’après mes deux campagnes, je ne peux maintenant qu’espérer une nouvelle boîte avec les mêmes mécaniques, mais une autre thématique…
Dans le même genre…
Un autre jeu familial très confortable : Refuge !
Pour pousser la stratégie dans une atmosphère de détente, le jeu Pergola pourrait vous plaire…
J’aime
- L’histoire
- Les autocollants
- La facilité d’apprentissage
- La facilité de sauvegarde de la campagne
J’aime moins
- On ne peut jouer que deux campagnes (20 parties), ce qui déplaira à certaines personnes
La copie de Cozy Stickerville a été fournie par Asmodee Canada.
Cozy Stickerville
Graphisme
Matériel
Thématique
Mécanique
Plaisir
Confortable !
Un jeu bien fait qui permet de relaxer !
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