Le jeu parfait pour les amateurs de l’univers Star Wars et des jeux de stratégie/gestion tour par tour est finalement arrivé. Cette oeuvre vous fera énormément penser à X-COM, car c’est d’ailleurs une partie de l’équipe de développement de ce dernier qui a participé à la création de ce titre. Mais, ne vous laissez pas berner, parce que ce jeu n’est pas qu’une piètre copie. Il emprunte seulement les mécaniques de base pour les intégrer à une intrigue bien à lui qui vaut vachement le détour.
- Développeur : Bit reactor, Respawn Entertainment et Lucasfilm
- Éditeur : ElectronicArts
- Plateformes disponibles : PC, PS5 et Xbox Series
- Plateforme de test : Xbox Series
- Langue des doublages : anglais uniquement
- Date de sortie : 27 août 2026
- Classement : T pour violence et langage vulgaire
- Site web

Vous incarnerez l’agent Hawks, un ancien employé de la République. Celui-ci est maintenant le chef de la « Zero Company », un groupe de mercenaires ayant quelques désagréments financiers avec les Hutts… Parce que oui, ça semble être une bonne idée d’emprunter de l’argent à la mafia de l’espace. Mais, comme si ce n’était pas assez, vous devrez aussi sauver la galaxie d’une menace qu’elle n’a jamais vue auparavant… On n’en parlera pas trop, car on ne veut pas vous divulguer l’intrigue du jeu.
Mais, bien sûr, Hawks ne fera pas ça tout seul, puisque vous pouvez recruter des membres pour votre compagnie. Plusieurs personnages pourront se joindre à vous, et c’est là que se trouve la vraie beauté du jeu. Les personnages « principaux » sont très bien écrits ; ils sont attachants et leurs histoires sont captivantes. Tellement que l’on se sent presque mal de devoir en laisser derrière à la base, car notre troupe de combat ne peut déployer que quatre agents.
Une chose que j’ai trouvée décevante est que les personnages « non officiels » que nous pouvons recruter ne sont pas mis en valeur. Loin d’être de mauvais atouts, ceux-ci peuvent même être très utiles, mais n’ont tout simplement pas d’arc narratif. Ils ont des dialogues et une certaine identité, mais sans être élaborés comme les personnages « principaux » et en utiliser donne l’impression de perdre des moments d’interactions plus poussées avec les autres membres de la « Zero Company ».
La personnalisation
Côté personnalisation de votre escouade, énormément de cosmétiques sont mis à votre disposition dès le début de votre aventure. De plus, vous en débloquerez aussi beaucoup facilement en avançant dans l’histoire. Chaque personnage clé possède aussi des vêtements uniques qui lui sont dédiés.
Pour ce qui est des personnages que vous pouvez recruter, vous aurez une liberté totale : vous pouvez changer leurs espèces (10 disponibles au total), leurs classes, leurs équipements, leurs noms et même leur écrire un passé. Cette dernière étant une fonction avec laquelle je me suis permis de bien m’amuser. D’ailleurs, une fonction dans le menu principal permet de créer vos propres personnages qui pourront ensuite être recrutés à la station de recrutement dans votre repaire.

La boucle de jouabilité
Dans Star Wars Zero Company, la boucle de jouabilité se divise principalement en trois phrases, que je vous détaille ci-dessous.
Première étape : visitez votre repaire
C’est ici que vous allez commencer chacune de vos journées, car il y a beaucoup à faire entre chaque opération.
Vous pourrez apprendre à connaître votre escouade, discuter avec eux afin d’améliorer vos liens et apprendre leur histoire. De plus, cela vous donnera de multiples avantages au combat. Comme quoi on peut joindre l’utile à l’agréable.
Une autre étape importante au repaire est d’acheter et d’équiper différents types d’items pour vous aider au combat. Par exemple, la très pratique grenade ou un viseur pour offrir plus de précision à vos tirs. Vous aurez aussi à améliorer votre base d’opérations afin d’obtenir divers avantages tactiques, comme des améliorations pour vos différents types d’armes ou des lits médicaux supplémentaires pour guérir plus d’agents simultanément.
La mort permanente est une des menaces constantes dans ce jeu – vous pourrez donc guérir vos agents dans votre repaire. Si un de vos héros tombe trois fois au combat sans avoir été guéri, celui-ci sera perdu à jamais… Personnellement, c’est une mécanique que j’apprécie énormément car je suis un adepte des modes difficiles. Il y a cependant l’option de désactiver cette fonction, pour ceux qui veulent un niveau de jeu plus détendu.
De plus, un petit monument dédié aux soldats tombés au combat est présent au repaire, ce qui est un petit plus assez sympa pour se rappeler des erreurs commises lors des précédentes opérations et idéalement ne pas les répéter.
Deuxième étape : la table holo.

C’est ici que vous dirigez le cœur de vos opérations, vous pouvez accepter des contrats afin de gagner en réputation avec les différentes factions qui se trouvent dans le monde de Star Wars. Celles-ci peuvent aussi aider à améliorer vos relations entre personnages, pousser le côté narratif et gagner un peu de crédit galactique… Peut-être même un nouvel accessoire au passage. De plus vous pourrez aussi placer des contacts qui vous donneront des récompenses ou avantages additionnels lorsqu’un certain palier sera atteint dans les différents secteurs de la galaxie.
Pour terminer la journée, c’est aussi ici que vous allez pouvoir accepter votre mission du jour. Vous avez un temps limite pour faire vos opérations principales et secondaires. Certaines sont obligatoires, donc il vous faudra bien vous coordonner si vous voulez les récompenses intéressantes qu’offrent les missions secondaires.
De plus, il y a aussi des quêtes uniques à chaque membre de la « Zero Company ». En revanche, il faut faire attention avec la gestion de son temps, car deux quêtes de compagnons peuvent arriver à échéance simultanément et vous ne pourrez pas reprendre celle que vous aurez manqué – ce qui vous empêchera de connaître la suite de l’arc narratif de ce personnage… et peut-être causera des frictions dans votre groupe au passage.
Après avoir choisi votre mission sur la table, c’est le temps de sauter dans l’action.
Troisième étape : Opérations et Combat
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C’est ici que la partie tactique et l’aspect tour par tour commence.
On a donc une belle vue en hauteur sur tout le terrain, vos unités sont déployées et prêtes au combat avec leurs capacités uniques et compétences bien à eux.
Quant à vos adversaires, ceux-ci sont variés… mais pas tant que ça, ce qui est une légère déception à mes yeux. Néanmoins, les développeurs ont pallié cette lacune en introduisant un système de compétences acquises par les factions adverses. Les joueurs auront donc de beaux dilemmes.
À plusieurs reprises durant notre épopée galactique, il faudra faire un choix entre deux améliorations à donner aux ennemis, intensifiant les affrontements. Est-ce que vous leur laisserez une bonne compétence ? Vous n’aurez peut-être pas trop le choix…
Pour les amateurs de X-COM, les mécaniques de combat vont vous être très familières. Vos déplacements devront être stratégiques. Vous verrez des tirs avec 95 % de chance de réussite qui ratent leur cible, malgré un excellent positionnement.
Le plus gros ajout de ce titre à ce style de jeu est une mécanique de partenariat entre deux personnages. Au début du tour, un de vos agents sera sélectionné au hasard et obtiendra une capacité unique – celle-ci permettra de réaliser une attaque de soutien qui ne peut pas rater sa cible. Un ajout fort agréable qui augmente le lien entre les deux personnages au passage !
De plus, lors de vos quêtes principales, il y aura de petites séquences à la troisième personne. C’est assez unique pour un jeu de ce type et cela apporte un côté intéressant à l’aspect narratif de l’œuvre – même si elles sont très linéaires.
Les points négatifs
Étant un adepte des jeux avec un haut niveau de complexité, j’ai été un peu déçu par la difficulté promise qui n’est pas toujours au rendez-vous. Pour avoir essayé les deux, la différence entre difficile et expert est plutôt faible, même si c’est une observation très subjective. Certes, au début on voit une différence, mais celle-ci disparaît après seulement quelques missions de terrain.
Un autre défaut que j’ai remarqué à la fin de l’aventure est que celui-ci se termine directement lorsque l’intrigue principale arrive à conclusion. J’aurais aimé pouvoir finir toutes mes opérations secondaires et rendre au niveau maximum tous mes agents et leurs capacités. Les crédits obtenus durant les missions sont très limités, ce qui rend impossible de tout maximiser.
- L’histoire et les personnages
- La personnalisation
- Les multiples caméos et faits divers en lien avec l’univers de Star Wars
- Le système d’influence
- La diversité des factions adverses
- Un contenu coupé court
- Une difficulté qui aurait pu être mieux adaptée pour certains joueurs.
La copie du jeu utilisée pour cette critique a été achetée par le rédacteur.
Star Wars : Zero Company
Scénario
Graphisme
Bande sonore
Jouabilité
Durée de vie
Incontournable
Star Wars : Zero Company a peut-être quelques petites lacunes, mais celles-ci n'empêchent pas que ce soit un excellent jeu que j'ai adoré c'est un incontournable pour les fans de jeux de stratégie et de gestion à tour par tour. De plus, si vous aimez Star Wars, c'est une aventure à ne pas rater.
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