Circadia n’a pas toujours été ce monde en suspens entre deux souffles. Il y a très très longtemps, le Jour et la Nuit répondaient comme deux battements de cœur. Chaque habitat était veillé par son esprit gardien. Malheureusement, ce rythme s’est déréglé et les gardiens, fatigués, font de leur mieux pour maintenir l’équilibre.
Conçu par Hisashi Hayashi (Bomb Busters, The Number, Yokohama et Yokohama Duel) et édité par notre éditeur québécois Synapses Games, il s’agit d’un magnifique jeu de cartes de collection d’ensembles. Pour l’emporter, nous devons être la première Guide des Chemins Oniriques à marquer quinze points en ramenant l’Oie des Nuages, l’Axolotl Enraciné et l’ours Ailé vers leurs domaines.

Voici ce que j’en ai pensé.
Circadia : tout est dans l’équilibre

- Designer : Hisashi Hayashi
- Illustrations : Maria Nechaeva
- Édition : Synapses Games
- Nombre de joueurs : 2 à 5
- Durée : 30 minutes
- Année : 2026
- Prix : 24,99 $
- Page officielle
- Page BoardGameGeek
But du jeu
Marquer un maximum de points d’harmonie en gérant notre main et en planifiant des ensembles pour créer une séquence harmonieuse de cartes Jour et Nuit.
Matériel
- 36 cartes Habitat (18 Jour et 18 Nuit réparties en 3 créatures mythiques)
- 144 cartes Créature Mythique (48 de chacune : ours, axolotl et oie)
Mécaniques
- Collection d’ensembles
- Gestion de main
- Course
Comment jouer
Une partie du jeu Circadia est une succession de tours divisés en trois étapes à réaliser dans l’ordre :
- Jouer des cartes : nous posons une ou plusieurs cartes Créature de la même valeur de notre main pour former des ensembles de la même créature devant nous (maximum trois colonnes/ensembles).

Jouer trois cartes de valeur 1 dans trois colonnes différentes. - Récupérer un Habitat : si nous remplissons les conditions d’une carte Habitat visible au centre de la table (nombre de cartes de la créature et alternance entre les cartes Jour et Nuit de notre collection).

Les cartes Habitat. - Compléter sa main : prendre des nouvelles cartes de la rivière centrale et/ou de la pioche du nombre de la valeur de la ou des cartes Créature jouées, jusqu’à concurrence de huit en main.

Fin de partie et décompte des points
La fin de partie de Circadia est déclenchée dès qu’une joueuse atteint ou dépasse la somme de quinze points avec ses cartes Habitat. Les autres effectuent un dernier tour et celle qui a le plus de points d’harmonie l’emporte. Si deux joueuses sont à égalité, nous regardons la valeur la plus élevée parmi leurs cartes. Et si ça ne suffit pas, la victoire se partage.
Mon expérience de jeu
Je garde un attachement particulier à Jeux Synapses Games depuis notre première rencontre en 2019 avec Incubation. Leur ligne éditoriale me parle : des jeux accessibles, mais jamais simplistes, qui savent plaire autant aux familles qu’aux initiés. Crazy Tower reste dans mon sac d’animation comme un vieux compagnon fiable.
ENCORE un jeu de cartes ?
Quand j’ai vu Circadia, je me suis demandé : encore un jeu de cartes ? Cette année, nous en voyons partout. Pourquoi en ajouter un autre ? J’étais sceptique. Et pourtant, Circadia s’est retrouvé dans mes bagages pour un court voyage dans Charlevoix, début août.
Direction artistique
La direction artistique m’a frappée. Une ambiance onirique et douce. Maria Nechaeva a donné aux créatures un charme étrange, comme si elles venaient d’un rêve qu’on n’arrive pas à raconter. Par contre, les cartes deviennent un peu sombres dans un endroit feutré, comme dans un bar ou sur une table foncée, et il faut parfois plisser les yeux pour distinguer les détails.
Les choix tactiques déchirants
Les décisions tactiques sont surprenamment difficiles. Les règles sont simples, mais nous sommes constamment confrontés à des choix déchirants. Il y a beaucoup de cartes de faible valeur (17 cartes à 1 point par créature, 13 cartes à 2 points, 8 cartes à 3 points, 6 cartes à 4 points, 4 cartes à 5 points), ce qui nous permet d’établir rapidement un territoire. Mais jouer trop de petites cartes nous empêche de regarnir notre main. À l’inverse, jouer une grande carte nous redonne de l’air, mais nous rapproche dangereusement de la limite. Nous devons également penser à l’alternance jour/nuit, qui peut nous bloquer lorsque nous croyons avoir trouvé la solution parfaite.

Une bonne part de hasard
Une petite frustration peut s’installer lorsque la carte que nous voulons n’est pas disponible. Celle du dessus de la pile peut dépanner, mais elle ne rapporte qu’un point d’harmonie. Dans certaines situations, il peut être judicieux de défausser l’ensemble d’une colonne et de recommencer, surtout si la chance semble s’acharner à nous offrir des valeurs incompatibles.
Grande fluidité
Malgré ces dilemmes presque existentiels, les tours s’enchaînent avec une fluidité surprenante. Les frustrations ne durent jamais longtemps. Une partie prend moins de trente minutes, et il y a cette règle non écrite : nous en faisons une deuxième. Puis un deux de trois, surtout en duel.
En conclusion
Circadia m’a vraiment séduite. Et je sais que chaque fois que j’y jouerai, je repenserai à une amie précieuse, avec qui j’ai partagé ces moments suspendus, quelque part entre les montagnes et le fleuve, dans une région qui rend tout encore plus magique. Circadia est accessible, mais propose juste assez de casse-tête pour plaire aux joueuses aguerries. Il a ce petit goût de « revenez-y » sans jamais lasser.
J’aime
- Direction artistique
- Choix déchirants
- Fluidité et accessibilité
J’aime moins
- Grande part de hasard qui peut occasionner de petites frustrations
La copie de Circadia a été fournie par Synapses Games et Asmodee Canada. Les images ont été fournies par Synapses Games.
Circadia
Graphisme
Matériel
Thématique
Mécanique
Plaisir
Super !
Circadia est un excellent jeu de collection d'ensembles accessible avec assez de stratégie pour plaire aux joueuses initiées.
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