Pour commencer, qu’est-ce que le Shonen Jump ? Le Shonen Jump est un magazine dont le nom complet est « Weekly Shonen Jump », mais souvent abrégé par Shonen Jump. Ce magazine montre des prépublications de mangas hebdomadaires pour un public cible de jeunes garçons adolescents avec des prépublications de mangas pleins d’action et de bonnes valeurs morales, ainsi que de grandes aventures formidables avec des personnages extraordinaires dans des univers fascinants et variés, souvent avec des pouvoirs surhumains et surnaturels.

Afin d’honorer et célébrer ces magazines qui montrent régulièrement des prépublications fantastiques, quelques jeux vidéo ont été faits en se basant sur les histoires montrées par le Shonen Jump, comme J-Stars Victory Vs aux critiques mitigées et Jump Force, qui est globalement considéré comme médiocre. Ces deux des derniers jeux du Shonen Jump donnés en exemples n’ont pas connus de grands succès, ce qui laisse de nombreux fans de mangas de type Shonen insatisafaits par rapport à un jeu shonen très satisfaisant. Mais quelles seraient donc des idées intéressantes pour un bon jeu de croisements d’univers shonen ? Personnellement, j’en ai quelques unes qui sont probablement déjà existantes par autrui, mais je vais quand même les partager.
Des idées pour un bon jeu de croisement d’univers shonen
#1 : Des graphismes fidèles à l’animation japonaise
À la base, les mangas sont des bandes dessinées, mais ils sont au moins très souvent adaptés en dessins animés pour mieux se faire connaître et mieux se vendre. Ce que les gens veulent dans un jeu Shonen Jump, ce sont des graphismes qui ressemblent à ceux des dessins animés japonais, car les gens qui regardent les dessins animés japonais sont émerveillés par ces derniers. Si l’on reprend les jeux J-Stars Victory Vs et Jump Force, ces jeux n’ont pas réussit à reproduire cet effet d’animation japonaise, même si les personnages sont tout à fait reconnaissables, et ce à cause d’un effet en trois dimensions indésirable ou encore à cause d’un réalisme qui est encore plus indésirable. À la base, l’animation japonaise est généralement en deux dimensions et sont pas tellement réalistes, car étant souvent plus colorés que notre monde et avec un style de dessin moins représentatif de la réalité. Il faudrait aussi respecter le style dessin de chaque personnage inclus dans un jeu de Shonen Jump, car tous les personnages de mangas ne se dessinent pas forcément de la même façon.
#2 : Une grande variété de personnages provenant d’une grande variété d’univers fictifs.
Il existe tellement de mangas de type shonen et qui sont prépubliés dans le Shonen Jump qu’il est impossible d’inclure tous les personnages de tous ces mangas. Cependant, ce ne sont pas tous les personnages de mangas qui sont extrêmement populaires et emblématiques. Il serait préférable de choisir des personnages de mangas emblématiques, qu’ils soient anciens ou récents, afin d’intéresser beaucoup de gens. Il serait aussi préférable d’avoir un très grand nombre de personnages d’un grand nombre d’univers fictifs variés de type shonen, comme Naruto, One Piece, Dragonball, Bleach, Hunter X Hunter, My Hero Academia, Jojo’s Bizarre Adventure, Saint Seiya, Yuyu Hakusho, Black Clover, Fairy Tail, Demon Slayer, etc.

#3 : Un jeu de combat stimulant, juste et équilibré.
Dans les mangas de type Shonen, il y a beaucoup de bagarres impliquant de bons héros attachants et respectables qui font face à des vilains qui sont, soient torturés par des tragédies ou juste simplement mal intentionnés et qui veulent faire de leur monde quelque chose qui leur convient mieux, sans que ça soit forcément acceptable pour la plupart des autres personnages à causes de ces changements douteux. Il est donc préférable qu’un nouveau jeu shonen soit basé sur le combat. Il faudrait aussi que ce jeu ait des fonctions de combat stimulantes qui demandent d’être bien réactifs et qui offre une grande variété de possibilités amusantes. De plus, ce jeu doit être juste et équilibré, car, même si ce ne sont pas tous les personnages qui ont la même force et les mêmes capacités, il faut faire en sorte que tous les personnages soient équilibrés et agréables à jouer et que suffisamment de joueurs les apprécient et les trouvent utiles en équilibrant leur niveau de dégât, de vitesse et leurs attaques spéciales, comme leur force, leur rapidité d’exécution, leur portée et leur coût en énergie. Dans les mécaniques de ce jeu, il faut faire en sorte que les joueurs puissent se rattraper même si ils font au moins quelques fautes, que ce soit contre des intelligences artificielles ou des joueurs, comme, par exemple, faire en sorte qu’un adversaire ne puisse pas enchaîner de coups trop longtemps contre un autre adversaire afin qu’il perde des points de vie trop vite, soit en ayant la possibilité de finir par s’échapper de l’enchaînement de coup en utilisant une jauge d’esquives avec un délai de rechargement pour pouvoir s’en resservir, ou en limitant comme il faut la possibilité d’enchaînements de coups afin que les adversaires puissent tenter de se rattraper, ou les deux, ou autre chose.
#4 : Un superbe scénario justifiant la réunion de nombreux personnages fictifs pour qu’ils se battent entre eux.
Mon idée scénaristique pour un magnifique jeu de shonen serait basé sur la compétition et la rivalité. Pour tout expliquer, deux très puissants individus divins, l’un qui est gentil et l’autre qui est méchant et qui se font la guerre depuis longtemps, mais ils ont décidés de jouer ensemble à un jeu : celui de faire combattre de puissants individus afin de déterminer qui a le meilleur point de vue : la bonté ou la méchanceté. Donc, le puissant gentil fait appel à des héros formidables qui ont aidé beaucoup d’individus et qui sont d’une grande bonté ( comme Naruto Uzumaki, Monkey D. Luffy, Son Goku, Izuku Midoriya, Ichigo Kurosaki, etc.) et doivent affronter de redoutables vilains qu’ils ont déjà affrontés dans leurs mondes respectifs (comme Kaguya Otsutsuki, Marshal D. Teach, All For One, Sosuke Aizen, etc.). Durant ces combats, les personnages héroïques (que l’on incarnerait) et les personnages maléfiques s’affronteraient dans des combats en équipe afin de voir qui entre le bien et le mal gagnerait. Pour les héros, de nombreuses amitiés se créeront entre eux et ils montreront aux méchants la force de leur volonté destinée à les battre, tandis que les vilains voudront juste écraser les héros et régner en tant que maîtres dans leurs mondes respectifs. Aussi, entre les combats, les héros peuvent avoir de belles interactions entre eux et qui montrent des affinités entre eux (comme, par exemple, Naruto, Luffy et Son Goku qui parlent de nourriture, ou encore plusieurs héros réunis autour d’un feu pour parler de leurs plus grands rêves ou de leurs buts).
#5 Du joli contenu à débloquer dans le jeu.
Un bon jeu doit motiver les joueurs à y jouer en y ajoutant suffisamment de contenu. Dans ce jeu, il y aurait l’histoire principale qui se dévoilerait au fur et à mesure, mais il pourrait y avoir aussi des événements secondaires amusants et excitants où les héros se parlent entre eux gentiment ou se battent entre eux pour comparer leur force de façon amicale et il pourrait y avoir des objets de collection à obtenir avec des points spéciaux, comme des images cools de personnages du jeu, des animations spéciales des personnages à regarder, des cinématiques pouvant être revisionnées, de la musique du jeu à réécouter, des accessoires et des tenues spéciales pour personnaliser les personnages du jeu, etc.
La fin de mes idées
Voilà, c’est tout ! J’espère que vous appréciez mes idées pour un nouveau jeu du style Shonen Jump. Il se peut que vouliez imaginer vous-même comment l’on pourrait faire un nouveau jeu shonen qui serait fantastique. Une chose est sûre, ça serait franchement bien d’avoir un nouveau jeu Shonen Jump qui plaise à tout le monde !
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