Vous aimez les jeux de rôle et de gestion de donjons aléatoires, mais avoir un inventaire de 1000 objets que vous n’utiliserez probablement jamais n’est pas votre style ? Moonlighter 2 : The Endless Vault est le jeu qu’il vous faut. Au menu : des donjons pour récolter des ressources et une gestion de boutique dans le but d’accumuler des bidous pour s’améliorer.
- Studio de développement : Digital Sun
- Éditeur : 11 Bit Studio
- Plateformes disponibles : PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2
- Plateforme de test : PC (accès anticipé), Xbox Series (version 1.0)
- Classement : E10+ pour violence fantastique et langage modéré
- Site officiel du jeu
- Page Steam du jeu
Suite directe du premier opus (Moonlighter) sorti en 2018 sur toutes les consoles de la génération précédente.
Pour les nouveaux à la licence, ne vous inquiétez pas. Il n’est pas nécessaire d’avoir joué au premier pour commencer votre aventure, car une courte cinématique en début de partie vous résume très bien les évènements antérieurs. Ce qui est parfait étant donné que le style graphique du jeu a complètement changé d’un jeu à l’autre (pour le mieux à mon avis).
Histoire du jeu
Vous incarnez Will, un explorateur de donjons durant la nuit et commerçant de jour – pas de place au repos ! Suite à une brèche dans le multivers, votre village de Rynoka est envahi par Moloch (l’antagoniste de cette histoire) ; obligeant Will et ses compagnons à s’établir dans une petite ville appelée Tresna. Là-bas, vous devrez tout reconstruire de zéro, développer la ville et améliorer votre équipement avant de pouvoir partir vous venger.
Début de l’aventure

Votre aventure commence ainsi : vous voilà lancé directement dans un donjon par la Comtesse (Mme Scratch), qui est tannée de voir Will se morfondre depuis trois mois à la suite de la perte de son comté natale. Ce court donjon sert de tutoriel au jeu.
Boucle de jeu
Le jeu se divise en trois phases principales.
Jour

Partie cruciale du jeu, car c’est ici dans Tresna que vous allez gérer votre petite boutique de A à Z dans le but d’obtenir de l’argent. Mettre les articles sur les différents établis de vente, décider du prix de ceux-ci, gérer la décoration et les meubles pour obtenir un certain bonus, et gérer les différents types de clients (une nouveauté de cet opus). Plusieurs clients uniques (évènements aléatoires) pourront entrer dans votre établissement, donnant une complexité supplémentaire. Par exemple, un client qui a une commande spéciale (un article que vous devez lui rapporter lors de votre prochaine visite au donjon) ou un autre qui achète seulement un certain type de relique, mais, à prix fort. Un petit ajout fort plaisant qui rajoute un peu de piment à l’étape de vente sans tout de même complètement bouleverser celle-ci.
Soir (heure de fermeture de la boutique)
Quand le soleil commence à se coucher, que les reliques sont vendues et que nos poches débordent de pièce d’or, c’est le moment de faire le tour de la ville pour flauber son argent, comme on le dit si bien par chez nous. Interagissez avec vos compagnons et différents artisans pour acheter diverses améliorations pour votre arsenal, personnage ou boutique. Les améliorations sont nombreuses et variées : de nouvelles armes qui changent complètement la jouabilité et les attaques du personnage ; de nouveaux meubles pour votre boutique ; des augmentations plus passives (par exemple, le nombre de potions de départ ou les points de vie de départ) ; plus d’espace dans le sac à dos, etc.
J’ai cherché en ligne le nombre d’améliorations totales disponibles et je n’ai même pas trouvé la réponse pour vous donner une idée, ce qui est pour moi un très gros point positif en comparaison au premier épisode qui était un peu plus limité à ce niveau.
Nuit


À la tombée de la nuit, après une soirée à faire voler les billets à gauche et à droite dans le but d’améliorer ses chances de survie, c’est maintenant l’heure de se mettre au défi. En route vers le nord de la cité, où se trouve l’entrée du portail menant aux divers donjons. Tous ont leurs difficultés variées, leurs reliques et leurs matériaux uniques, ainsi que leurs ennemis propres à eux.
La phase d’exploration de donjon est sous forme de « Dungeon Crawler ». Différentes salles s’enchainent les unes après les autres, proposant des évènements variés. Par exemple, votre première salle est remplie de monstres et se termine par la découverte d’un trésor renfermant un objet ou une amélioration pour la journée en cours. Votre deuxième pourrait être une arène où vous devez affronter des vagues d’ennemis, ou encore une rencontre aléatoire qui peut vous proposer un défi en échange d’une amélioration… Les seuls évènements garantis sont un mini-boss au milieu du donjon, la présence d’un forgeron qui vous offrira une amélioration d’arme au hasard (entre trois choix) et le boss final du donjon où vous vous trouvez.
Gestion du sac à dos

Votre sac est très limité, vous ne pourriez pas rapporter toutes les reliques trouvées durant cette phase. Heureusement, vous n’avez pas à faire cela : les reliques ont toutes des raretés et des effets différents. Certaines reliques en consomment d’autres pour absorber une partie de leur valeur, libérant ainsi un espace dans votre sac. D’autres peuvent protéger leurs voisines pour éviter de les perdre par erreur. Plusieurs approches distinctes gravitent autour de ces différents thèmes, ce qui rend chaque tentative différente, car on ne sait jamais sur quelle relique on va tomber. Il m’est arrivé à de nombreuses reprises de changer complètement de type de relique en milieu de parcours, car une certaine m’était offerte en chemin… mais pas toujours pour le mieux. Cela fait partie des risques du métier de commerçant !
Moonlighter 2
Une évolution en tout point en comparaison à son prédécesseur, sans pour autant perdre son style propre à lui. C’est aussi une vraie claque positive côté graphismes, qui fait du bien à l’œil. Un cycle complet dure environ 45 minutes, ce qui est une bonne durée facile à jouer quand on a peu de temps et qui s’enchaine assez bien pour une session de jeu plus longue. Comme le jeu n’est pas en ligne, c’est aussi possible d’arrêter n’importe quand entre les salles ou phases. Du côté de la difficulté, un bon éventail est offert aux joueurs. Pour ceux qui préfèrent relaxer sans se « casser le bicycle », la difficulté facile rend les ennemis moins résistants et votre personnage plus fort. Pour les plus téméraires, la mise à jour 1.0 a aussi ajouté la difficulté « hardcore » où une simple mort dans un donjon efface complètement votre sauvegarde.
Le jeu n’est pas parfait pour autant. Une meilleure diversité d’ennemis ou de mécaniques de reliques aurait été appréciée pour diversifier davantage l’expérience et améliorer la diversité dans le jeu en général. Il n’en demeure pas moins un incontournable à découvrir !
- La gestion de l’inventaire
- Les clients spéciaux
- Les différentes améliorations qui impactent réellement la jouabilité
- La diversité des ennemis
- Le nombre limité de reliques différentes
Critique en hommage à Mario Tremblay (1953-2026). Merci de m’avoir transmis ta passion des jeux vidéo. Tu seras toujours dans mon cœur.

Les copies du jeu utilisées pour cette critique ont été achetées par le rédacteur.
Moonlighter 2 : The Endless Vault
Scénario
Graphismes
Bande sonore
Jouabilité
Durée de vie
Incontournable
Selon moi, ce jeu est un véritable succès grâce à l’harmonie parfaite entre son aspect artistique et sa boucle de jouabilité bien conçue.
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