Gunsen – La Bataille de Toshi Ranbo – Stratégies et conquêtes au temps des samouraïs

Gunsen – La Bataille de Toshi Ranbo est un jeu de stratégie pour deux à six joueurs dans lequel ils incarnent différents clans se livrant bataille pour conquérir la mythique forteresse de Toshi Ranbo. Pour ce faire, ils devront faire un bon usage de leurs troupes, décider quelles régions de la carte conquérir et compléter différents objectifs pour gagner la partie. Avec son matériel de qualité et une prise en main aisée et rapide, il saura plaire aux amateurs de jeux de guerre dont les parties ne prennent pas plusieurs heures.

  • Développeurs : Matthew O’Malley et Ben Rosset
  • Éditeur : Asmodee
  • Nombre de joueurs : 2 à 6
  • Durée moyenne d’une partie : 45 à 90 minutes
  • Âge recommandé : 14 ans et plus
  • Prix : 74,99$
  • Site officiel
  • Page BoardGameGeek

La région de Rokugan est plongée dans le chaos. Les sept Grands Clans se livrent une lutte sans merci pour être celui qui mettra la main sur la célèbre forteresse de Toshi Ranbo, une place-forte stratégique qui domine la contrée. Les petits villages ne sont pas épargnés et l’un après l’autre tombent aux mains d’un des daimyo et son clan. Ces derniers devront conquérir des régions, lever des armées, construire des bâtiments spéciaux et compléter des objectifs afin de remporter la partie.

Chaque clan vient avec sa petite boîte qui contient tout le matériel dont le joueur aura besoin au cours de la partie.

Au départ, chaque joueur choisit un clan parmi les sept disponibles : le Crabe, la Grue, le Dragon, le Lion, le Phénix, le Scorpion et la Licorne. Chacun dispose de quinze figurines représentant les samouraïs qui se battront sous leurs ordres, en plus de détenir des héros qui leur sont uniques. Ils ont aussi un certain nombre de cartes qui représentent différentes stratégies et objectifs que les joueurs pourront compléter et qui leur aidera à remporter la partie. Le matériel pour les différents clans est stocké dans de jolies petites boîtes en carton qui sont facilement identifiables.

Le plateau de jeu est réversible. D’un côté, on a la planche pour une partie avec deux ou trois joueurs, et de l’autre pour quatre à six. L’espace de jeu est réduit pour le premier type de parties, alors que pour la deuxième la totalité du plateau est utilisable. Chaque joueur place sa forteresse sur l’un des emplacements de la planche de jeu et y place trois samouraïs. Les joueurs placent ensuite deux ou trois jetons sanctuaires et tours de garde dont ils se disputeront le contrôle tout au long de la partie. Enfin, ils placent des jetons villages sur tous les emplacements du plateau qui le demandent. Une fois tout cela accompli, la partie peut commencer.

La mise en place du jeu est rapide, malgré la quantité impressionnante de matériel.

En premier, les joueurs dévoilent cinq cartes du paquet Ordres. Ces cartes sont identifiées aux différentes couleurs que l’on retrouve sur chacune des planches dont disposent les joueurs. On y retrouve les cartes de l’armurerie, qui donnent des avantages lors des combats, les cartes de recrutement, celles de l’influence et enfin celles de la construction. À chacun de leurs tours, les joueurs prennent une des cartes parmi les cinq de la rivière et l’ajoute à leur plateau individuel. Certaines cartes sont gratuites alors que d’autres demandent un coût en ressources. En les plaçant sur leur plateau, les joueurs se bâtissent des colonnes avec de plus en plus de bonus.

La seconde partie d’un tour demande aux joueurs de choisir une des quatre colonnes de son plateau et d’activer chacun des symboles. Par exemple, un joueur peut opter pour la colonne recrutement, ce qui lui permettra de déployer de nouveaux soldats sur le champ de bataille. Ensuite, il pourra déplacer un groupe de samouraïs d’une région à une autre gratuitement. S’il le souhaite, il peut ensuite effectuer autant de déplacements supplémentaires qu’il le souhaite, en autant qu’il ait en main des jetons d’influence, chacun lui permettant un déplacement de plus.

Le plateau de jeu est richement décoré et les différentes tuiles qu’on y ajoutent sont tout aussi colorées.

Le joueur a aussi l’option d’effectuer une action Noble au lieu d’activer une de ses colonnes. Pour ce faire, il prend la carte Ordres qu’il a choisit et l’ajoute au bas de son plateau. Il devra ensuite utiliser un nombre de jetons d’influence pour accomplir son action. Disponible au nombre de trois, elles offrent des bonus qui viendront aider le joueur durant la partie. Compléter les trois actions Noble est un des accomplissements que le joueur devra compléter pour gagner la partie (plus de détails sur les accomplissements viendront plus tard dans l’article).

La dernière partie avant la fin du tour est la résolution de bataille, s’il y a lieu. Nous fournirons plus d’information sur le système de combat un peu plus tard. Ensuite, le joueur complète son tour et ce sera à son voisin d’effectuer le sien.

Chaque joueur aura des objectifs à accomplir qui le rapprochera de la victoire. Les illustrations sur les cartes sont superbes.

Tôt ou tard, il arrivera que deux armées se retrouveront sur la même case et alors une bataille s’ensuivra. Les combats utilisent un ensemble de dés à huit faces qui disposent chacune de différents symboles. Ces derniers sont les deux sabres, la goutte de sang et l’armure. Le gagnant de la bataille est celui qui dispose du plus grand nombre de symboles sabres. Chaque soldat engagé dans le combat représente un symbole sabres. Les gouttes de sang représentent un soldat éliminé, alors que les symboles armures annulent une goutte de sang. Il est donc possible de remporter la bataille, mais perdre plus de soldats que son adversaire, selon le résultat des jets de dés. Le joueur qui a amorcé la bataille reçoit un accomplissement s’il est le gagnant. Le joueur défensif quant à lui, ne remporte pas d’accomplissement s’il remporte la bataille.

Les joueurs peuvent mettre la main sur des stratégies qui leur donneront des avantages lors des batailles, ainsi que compléter des objectifs qui leur fournira d’autres types de bonus. Lors de son tour, un joueur peut opter pour la construction de bâtiments. Chaque clan peut construire une caserne pour pouvoir recruter des soldats ailleurs que dans sa position de départ, et ils disposent tous d’un bâtiment unique qui leur donnera un avantage qui lui est propre. Compléter la construction des deux bâtiments représentent un accomplissement.

Maintenir le contrôle de la forteresse de Roshi Tanbo est le seul accomplissement qu’il est possible de perdre si un autre joueur parvient à nous y chasser.

Le but ultime de la partie est de compléter sept accomplissements sur les dix disponibles et qui apparaissent au bas du plateau de jeu principal. Ils se déclinent de la façon suivante : remporter deux batailles (chacune compte pour un accomplissement), contrôler trois villages, conquérir la forteresse de Roshi Tanbo, avoir le contrôle sur deux sanctuaires, compléter les trois actions Noble, construire deux bâtiments, détenir trois stratégies et compléter deux objectifs (chacun compte aussi pour un accomplissement). Le dernier est de maintenir le contrôle de la forteresse de Roshi Tanbo. Cependant, celui-ci peut être révoqué si le joueur perd le contrôle de la forteresse au profit d’un de ses adversaires. Une fois qu’un joueur a complété sept accomplissements, il est automatiquement déclaré gagnant de la partie.

La mise en place du jeu est rapide, malgré la quantité non négligeable de ses pièces. Le fait que chaque clan dispose de sa petite boîte aide énormément à démarrer la partie rapidement. Le livret de règles donne une bonne explication du déroulement de la partie, mais il peut parfois laisser le lecteur un peu confus. Il est recommander de visionner une vidéo explicative en ligne afin de bien comprendre les règles.

Ajouter un héros à une unité de soldats leur donnera un avantage significatif lors d’une bataille.

La qualité du matériel est très impressionnante. La planche de jeu est faite de carton solide, alors que les plateaux individuels, même s’ils sont faits de matériaux plus légers, sont tout aussi résistants. Les figurines des samouraïs sont finement détaillées, de même que les jetons éventails qui sont utilisés lorsque l’on complète un accomplissement. Les cartes du jeu sont richement illustrées, surtout celles qui représentent les héros des différents clans. Le tout s’insère facilement dans la boîte de jeu qui prend peu d’espace sur la tablette malgré son contenu riche.

En conclusion, Gensen – La Bataille de Toshi Ranbo est une agréable surprise. Il est facile à comprendre et à mettre en place, les tours filent à un bon rythme et son matériel est aussi agréable à regarder qu’à manipuler. Il est recommandé pour les amateurs de jeux de stratégie et à ceux qui vouent une passion pour le Japon médiéval.

J’aime

  • La qualité du matériel ;
  • Les règles simples et la prise en main rapide ;
  • Les magnifiques illustrations.

J’aime moins

  • Les amateurs de jeux de stratégie complexes risquent de trouver les règles trop simples.

La copie du jeu a été fournie par Asmodee Canada.

Gunsen - La Bataille de Toshi Ranbo

Graphisme
Matériel
Thématique
Mécanique
Plaisir

Un superbe jeu de stratégie

Avec sa prise en main rapide et aisée, Gensen - La Bataille de Toshi Ranbo est un jeu de stratégie palpitant qui saura plaire aux amateurs du genre

À propos de Frédéric St-Georges

Je suis un geek assumé et fier de l'être, qui joue régulièrement aux jeux vidéo depuis l'âge de cinq ans, maniaque de séries télé comme Babylon 5, Star Trek Voyager et Game of Thrones. Geekbecois représente pour moi une belle opportunité de partager avec vous mes passions, vous informer et même parfois vous divertir avec un jeu de mots à la qualité douteuse!

Aussi à voir...

Circadia, un jeu de collection d’ensembles onirique

Circadia n’a pas toujours été ce monde en suspens entre deux souffles. Il y a …

Laisser un commentaire

Votre adresse courriel ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

For security, use of Google's reCAPTCHA service is required which is subject to the Google Privacy Policy and Terms of Use.

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.