Dead by Daylight : Chorus of Sin nous entraîne dans les profondeurs de l’horreur signé Behaviour. Les nouvelles mécaniques de jeu et les nouvelles possibilités offertes aux survivants comme aux tueurs changent-elles réellement la donne ? Ce chapitre cherche à renouveler l’expérience sans perdre ce qui fait le succès du jeu. Mais cette nouveauté est-elle réellement à la hauteur des attentes ? Voici mon verdict !
- Studio de développement : Behaviour Interactive
- Éditeur : Behaviour Interactive
- Plateformes disponibles : PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
- Plateforme de test : PC
- Classement : M
- Prix : 9,99 $
- Site officiel du jeu
- Page Steam du jeu
- Critique du jeu de base

La capacité unique du Jugement :
- Lumière divine : Canalisez une colonne de lumière divine qui blesse les survivants et applique hérésie.
- Hérésie : Les survivants gagnent hérésie quand ils sont frappés par Lumière divine ou quand ils narguent le Jugement. Les hérétiques souffrent de tests d’habileté spéciaux lorsqu’ils réparent des générateurs, et leur progression régresse quand ils ratent la zone des tests d’habileté excellents.
- L’exil : Plutôt que d’utiliser un crochet, le Jugement peut bannir les hérétiques terrassés dans l’exil, où ils devront éviter les dangereuses graines du châtiment, ou risquer d’accélérer leur trépas. Tant qu’il y a des hérétiques en exil, le Jugement bénéficie du zèle et lumière divine est renforcée. Si un hérétique en est à deux états de crochet quand il est terrassé, le Jugement peut décider de le tuer plutôt que de l’envoyer en exil.
- Les autels du jugement : Les autels du Jugement apparaîtront dans toute l’épreuve. Les survivants peuvent se repentir à ces autels pour se purifier de leur hérésie ou s’en servir pour libérer tout hérétique piégé dans l’exil.
Les compétences personnelles du Jugement :
- Sort : Sous votre coupe : La première fois qu’un survivant gagne un état de crochet, un totem passif s’embrase et limite la Rapidité des survivants.
- Semer la dévastation : Dès que vous endommagez un générateur, plus ses réparations auront progressé, plus il régressera vite.
- Témoin Céleste : Révèle brièvement l‘aura de votre obsession quand elle se trouve à une grande distance.

Les compétences personnelles de Aurora Stardotter :
- Fruits de votre travail : Accumulez les jetons pour chaque générateur complété. Achever un générateur vous accorde brièvement Rapidité et augmente vos soins cumulés pour chaque jeton que vous possédez.
- Cri du Salut : Pendant que le tueur vous poursuit, vos deux auras sont brièvement visibles pour les autres survivants. Vous pouvez voir l’aura de vos coéquipiers en retour.
- Bénédiction : Inébranlable : Vous créez un totem de bénédiction qui ralentit la régression et accélère la réparation des générateurs dans sa portée.
En conclusion
Au final, Dead by Daylight : Chorus of Sin me laisse une impression plutôt mitigée. Même si le chapitre apporte son lot de nouveautés et propose un tueur qui semble, aux premiers abords, intéressant, les affrontements deviennent rapidement répétitifs. Le principal problème demeure dans les compétences permettant de révéler la présence des survivants, donnant parfois l’impression qu’il est plutôt difficile de varier les stratégies contre ce tueur. À force de devoir constamment composer avec ces révélations, les parties peuvent perdre une partie de leur tension au profit d’une boucle de jeu ultra prévisible.
J’aime
- L’apparence de la nouvelle survivante
- Une des compétences de la nouvelle survivante
J’aime moins
- La mécanique du tueur
- La nouvelle méta qu’a apporté ce nouveau chapitre
Les copies du chapitre Chorus of Sin du jeu Dead by Daylight ont été fournies par Behaviour Interactive.
Dead by Daylight : Chorus of Sin
Graphismes
Bande sonore
Jouabilité
Bien
Le tueur est tout de même un peu trop fort, selon moi. L'affronter est un peu ennuyeux, malheureusement. J'aime beaucoup la nouvelle survivante, cela dit.
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