Avec Tavern Talk Stories : Dreamwalker, Gentle Troll Entertainment nous invite une nouvelle fois à pousser les portes d’une taverne chaleureuse, cette fois 36 ans avant les événements du premier jeu. Sorti le 9 juin 2026 sur PC et sur Nintendo Switch, ce nouvel opus nous met aux commandes du Drowsy Dragon où il faudra servir des boissons aux aventuriers, recueillir leurs rumeurs et influencer leurs destinées dans une aventure narrative teintée de fantasy et de douceur. C’est un univers touchant et agréable dans lequel nous évoluons sans prise de tête.
- Studio de développement : Gentle Troll Entertainment
- Éditeur : Gentle Troll Entertainment
- Plateformes disponibles : PC, Nintendo Switch 2
- Plateforme de test : PC
- Classement : E
- Prix : 19,99 $
- Site officiel du jeu
- Page Steam du jeu

Bienvenue au Drowsy Dragon
Dans Tavern Talk 2 : Dreamwalker, on incarne la patronne du Drowsy Dragon, une taverne dans laquelle aventuriers et voyageurs viennent chercher bien plus qu’un simple verre. Le concept est immédiatement intéressant : notre avatar n’est pas celui qui part combattre les monstres : il permet plutôt aux héros de partir à l’aventure dans les meilleures conditions. Les clients racontent leurs problèmes, partagent des rumeurs et parlent de leurs prochaines expéditions. Il revient à nous d’écouter attentivement afin de comprendre ce qui se passe dans le monde qui nous entoure.
C’est notamment grâce aux rumeurs que le jeu construit son système de quêtes. Les informations obtenues lors des conversations peuvent être assemblées afin de créer des missions que les aventuriers pourront ensuite entreprendre. Cette mécanique crée une agréable boucle entre les dialogues, l’observation et la gestion de la taverne. Et c’est probablement l’une des meilleures idées du jeu ! J’y ai pris beaucoup de plaisir !
On ne se contente pas de lire les conversations en attendant que l’histoire avance. Il faut réellement prêter attention à ce que racontent les personnages. Une information apparemment anodine peut finalement devenir la pièce manquante permettant de construire une quête. Et c’est véritablement fascinant !

Un aventure humaine
Le véritable cœur de Tavern Talk 2 : Dreamwalker, ce sont ses personnages. Et les discussions. Les aventuriers qui fréquentent la taverne possèdent leurs propres personnalités, leurs propres problèmes et leurs propres motivations. Les conversations permettent progressivement de mieux comprendre leurs histoires, tandis que leurs interactions donnent à la taverne cette impression agréable d’être un véritable point de rencontre.
L’écriture est particulièrement efficace lorsqu’elle laisse les personnages simplement discuter. Les dialogues sont généralement naturels, parfois amusants et surtout, suffisamment légers pour maintenir cette atmosphère chaleureuse que l’on apprécie dans les jeux de ce studio.
Cela dit, tout n’est pas parfait. Le jeu utilise énormément de noms de lieux, de concepts et d’éléments de son univers. Pour quelqu’un qui découvre complètement la série, certaines conversations peuvent donc devenir difficiles à suivre. Surtout lorsque plusieurs informations sont introduites rapidement. Ce n’est jamais catastrophique, mais quelques explications supplémentaires auraient parfois été appréciables. Je ne peux donc que vous conseiller de toucher aux autres titres avant de prendre part à cette aventure.

La création des boissons : ce n’est pas toujours aussi simples
L’autre grande mécanique de Tavern Talk 2 : Dreamwalker concerne évidemment les boissons. Les aventuriers ne viennent pas simplement demander quelque chose de sucré ou un simple café. Ils recherchent une combinaison précise de caractéristiques capables de répondre à leurs besoins. Le système de préparation a d’ailleurs été entièrement repensé par rapport au premier Tavern Talk : Dream Walker.
Sur le papier, cette nouvelle approche est intéressante. Il faut comprendre les propriétés des différentes boissons et parvenir à obtenir le mélange correspondant à la demande du client. Dans les faits, c’est probablement l’élément le moins intéressant du jeu. On pourrait apprécier le côté plus réfléchi du nouveau système qui demande davantage de déduction. On pourrait également trouver inutilement compliqué ce système. Notamment parce que les indices fournis par les personnages peuvent manquer de précision. Assez souvent, malheureusement.
Personnellement, c’est une mécanique que j’apprécie davantage une fois qu’on comprend sa logique, mais elle demande clairement une période d’adaptation. Lorsque l’on possède plusieurs boissons et que les indices deviennent suffisamment vagues, on peut rapidement passer davantage de temps à essayer de comprendre ce que le jeu attend de nous qu’à réellement préparer la commande. C’est dommage, parce que l’idée de départ est excellente.

Créer des quêtes au fil des conversations
Le système de création des quêtes est probablement celui qui distingue le plus Tavern Talk 2 : Dreamwalker d’un simple roman visuel. Au fil des discussions, on récupère différentes informations. Celles-ci peuvent ensuite être combinées pour créer une histoire cohérente qui sera affichée sur le tableau de la taverne. Les aventuriers peuvent alors partir accomplir ces quêtes. J’ai vraiment apprécié ce principe ! Cette mécanique donne un véritable sentiment d’utilité à notre personnage. Même si nous ne quittons pratiquement jamais notre taverne pour aller combattre les créatures dont parlent les clients, nos décisions ont une influence sur ce qui se passe dans le monde. C’est une façon intelligente de raconter une aventure fantasy sans transformer le jeu en RPG, au final ! On est le personnage secondaire essentiel à l’histoire. Et franchement, ça fait du bien.

En conclusion
Tavern Talk 2 : Dreamwalker est une aventure qui préfère les conversations aux combats, les histoires personnelles aux grandes batailles et les boissons soigneusement préparées aux potions explosives. Son nouveau système de préparation des boissons ne sera pas au goût de tout le monde (je me sens toujours mitigée concernant cela) et certaines conversations auraient gagné à être plus accessibles. Sa durée de vie et son nombre de personnages peuvent également laisser certains joueurs sur leur faim.
Mais derrière ces quelques défauts se trouve une expérience incroyablement chaleureuse. L’écriture est attachante, les personnages donnent envie de rester avec eux, la mécanique des rumeurs est originale et l’ambiance visuelle ainsi que musicale transforme véritablement la taverne en petit refuge chaleureux. Tavern Talk 2 : Dreamwalker vous raconte simplement une histoire et vous laisse tranquillement écouter. Et parfois, c’est exactement ce dont on a besoin ! N’est-ce pas ?
J’aime
- La direction artistique
- Les personnages attachants
- L’histoire qui est touchante et particulièrement humaine
- La mécanique permettant de transformer les rumeurs en quêtes
J’aime moins
- Certaines scènes qui peuvent devenir répétitives
- Le rythme volontairement lent qui ne plaira pas forcément à tous les types de joueurs
La copie de Tavern Talk 2 : Dreamwalker a été fournie par Gentle Troll Entertainment.
Tavern Talk 2 : Dreamwalker
Scénario
Graphismes
Bande sonore
Jouabilité
Durée de vie
Super !
Tavern Talk 2 : Dreamwalker réussit à transformer une simple taverne en un véritable petit refuge où la narration, les personnages attachants et l’ambiance cozy font des merveilles.
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