Après plusieurs années d’attente, Fire Emblem : Fortune’s Weave s’apprête enfin à dévoiler tous ses secrets. Entre combats tactiques, personnages attachants et quatre destins qui s’entrecroisent, ce nouvel épisode entend bien proposer une aventure à la hauteur de la réputation de la série. Disponible dès le 17 septembre 2026 sur Nintendo Switch 2, Fortune’s Weave va-t-il réussir à tisser une nouvelle page mémorable de l’histoire de Fire Emblem ?
- Studio de développement : Nintendo
- Éditeur : Nintendo
- Plateformes disponibles : Nintendo Switch 2
- Plateforme de test : Nintendo Switch 2
- Classement : T
- Prix : 99,99 $
- Site officiel du jeu

Un nouvelle aventure
Avec Fire Emblem : Fortune’s Weave, on ne cherche visiblement pas à reproduire la formule qui a fait le succès de Fire Emblem : Three Houses. Le studio semble vouloir voir jusqu’où il peut pousser son célèbre RPG, quitte à multiplier les systèmes, les personnages et les possibilités. Et le résultat est aussi impressionnant qu’ambitieux. Fire Emblem : Fortune’s Weave nous plonge dans le royaume de Dagda et dans un tournoi qui sert de point de départ à une aventure beaucoup plus vaste qu’il n’y paraît. Après un prologue particulièrement intrigant et long, le joueur peut suivre quatre héros : Cai, Dietrich, Theodora et Leda. (Et surtout passer de l’un à l’autre au cours d’une même partie.)
C’est probablement la nouveauté la plus intéressante de cette nouvelle aventure. Là où Fire Emblem : Three Houses demandait plusieurs parties pour découvrir les différentes routes, Fire Emblem : Fortune’s Weave propose plutôt de réunir ces perspectives au sein d’une seule et même expérience. C’est une idée particulièrement séduisante et qui semble fonctionner étonnamment bien dans la pratique.

Quatre héros, quatre histoires
La possibilité de changer de protagoniste est rapidement l’un des points forts du jeu. Chaque héros possède sa propre histoire, son propre groupe de personnages et certaines mécaniques qui lui sont propres. Ça fait penser à Fire Emblem : Three Houses que j’avais bien apprécié à l’époque. Cela permet surtout d’éviter cette sensation parfois frustrante de devoir recommencer une campagne entière simplement pour découvrir une autre facette de l’univers.
On ne peut qu’apprécier la qualité de l’écriture, des dialogues et du doublage ainsi que la galerie de personnages. Le jeu met en avant des personnages immédiatement attachants et une narration particulièrement efficace après quelques dizaines d’heures de jeu. Et c’est important, parce que Fire Emblem : Fortune’s Weave semble miser énormément sur ses personnages. Le jeu ne se contente pas de les utiliser comme de simples unités sur une grille de combat. Les moments passés dans la capitale permettent de développer les relations avec eux, de discuter avec les membres de son équipe, de s’entraîner et de préparer la suite de son aventure.

Les combats tactiques, ce qui fait le charme de la série
Heureusement, derrière toutes les nouveautés, Fire Emblem : Fortune’s Weave n’oublie jamais ce qui fait l’identité de la franchise : les combats tactiques. Les affrontements reprennent les fondations bien connues de la série avec des cartes quadrillées, le placement des unités, les classes, les compétences et la personnalisation des personnages. Mais on y a ajouté plusieurs nouveautés ! Notamment les Blaze Arts, qui viennent enrichir les possibilités tactiques et obligent à réfléchir davantage à la manière dont on construit son équipe. La personnalisation des unités et des compétences semble également plus particulièrement poussée. Et c’est probablement ce qui rend le jeu plus convaincant !
Une fois les premières heures passées, les combats gagnent progressivement en intérêt et demandent de mieux réfléchir au positionnement de chaque personnage afin de ne pas perdre une unité. Le début peut sembler relativement facile, mais la difficulté monte suffisamment pour obliger le joueur à adapter sa stratégie, à réfléchir davantage. Le système reste donc immédiatement reconnaissable pour les habitués, tout en offrant suffisamment de nouveautés pour éviter l’impression de jouer simplement à Fire Emblem : Three Houses.

Quatre histoires offrent-elles forcément une grande durée de vie ?
Fire Emblem : Fortune’s Weave est gigantesque ! Entre les quatre histoires, les activités de la capitale, l’entraînement, les relations, l’exploration, les quêtes secondaires, les combats et les différents systèmes de progression, le jeu semble constamment avoir quelque chose à proposer ! Les premières heures peuvent donner l’impression d’un très long tutoriel rempli d’activités secondaires avant que la formule principale ne trouve véritablement son rythme. Ce qui peut être un peu ennuyant. Mais une fois que nous sommes lancés, c’est parfait !
D’ailleurs, l’idée de pouvoir parcourir les quatre histoires dans une même partie est excellente. Le problème est que certaines séquences semblent parfois se répéter entre les différents chemins. Notamment, je pense à plusieurs quêtes, combats et scènes qui peuvent être similaires d’une route à l’autre, ce qui risque de diminuer l’effet de découverte lorsqu’on passe régulièrement d’un héros à l’autre, malheureusement. C’est probablement mon plus gros point d’interrogation concernant la durée de vie du jeu. Le contenu est énorme, certes, mais au final, énorme ne veut pas nécessairement dire varié.

En conclusion
Fire Emblem : Fortune’s Weave semble avoir retenu une chose essentielle : après plusieurs années, la meilleure manière de faire évoluer Fire Emblem n’est peut-être pas de révolutionner ses combats, mais de construire un monde suffisamment vaste pour leur donner encore plus de contexte. Et c’est exactement ce que le jeu semble chercher à accomplir.
Son système avec les quatre protagonistes est particulièrement prometteur. Son système tactique reste extrêmement solide et son impressionnante quantité de contenu devrait facilement occuper les joueurs pendant des dizaines d’heures. Toutefois, le rythme peut parfois sembler lent et les systèmes peuvent donner une impression de surcharge. La répétition entre certaines routes pourrait devenir un véritable problème sur la durée. Vous le remarquerez par vous-même lorsque vous prendrez part à cette aventure.
Ma plus grosse déception est probablement l’absence de romance. Le système des relations est bien présent, mais Nintendo semble avoir décidé de ne pas mettre autant l’accent sur la romance que dans les précédents épisodes. Et c’est dommage. Après tout, je trouvais que les relations entre nos personnages étaient quelque chose qui changeait énormément l’ambiance.
J’aime
- La quantité de contenu
- La bande-son et la qualité de la direction artistique
- Le système de combat toujours qui est toujours aussi efficace
- Le fait qu’il y ait quatre histoires qui peuvent être suivies dans une même partie
J’aime moins
- Le début qui est particulièrement chargé
- Les certaines scènes qui semblent se répéter entre les routes
- La romance pratiquement absente contrairement aux précédents opus
La copie de Fire Emblem : Fortune’s Weave a été fournie par Nintendo.
Fire Emblem : Fortune's Weave
Scénario
Graphismes
Bande sonore
Jouabilité
Durée de vie
Oui !
Fire Emblem : Fortune’s Weave s’impose comme une aventure ambitieuse et captivante, portée par un excellent système tactique, des personnages attachants et une bande-son mémorable, malgré quelques longueurs et certaines répétitions.
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