Le Seigneur des Anneaux – Les Deux Tours : Le Jeu de Plis Coopératif – Continuons l’aventure !

Le Seigneur des Anneaux – Les Deux Tours : Le Jeu de Plis Coopératif est la suite tant attendue du jeu précédent, La Communauté de l’Anneau (notre critique). Dans ce jeu de cartes coopératif, vous et vos amis allez accompagner Frodon, Aragorn et Gandalf dans la suite de leurs aventures. Le jeu ajoute quelques nouveautés, mais conserve la jouabilité de son prédécesseur. Est-ce que la magie opère toujours ?

  • Créateur : Bryan Bornmueller
  • Éditeur : Asmodee Canada
  • Nombre de joueurs : 1 à 4
  • Durée moyenne d’une partie : 20 minutes
  • Âge recommandé : 10 ans et plus
  • Prix : 29,99$
  • Site officiel
  • Page BoardGameGeek

Le jeu reprend l’histoire littéralement après les événements du jeu précédent. Tellement que le premier chapitre du jeu est le dix-neuvième. Ceci n’est pas une erreur d’impression car le dernier chapitre de la Communauté de l’Anneau était le dix-huitième. Les bases du jeu restent sensiblement les mêmes. On a un paquet de cartes aux quatre couleurs (forêt, colline, montagne et ombre) et le but de chaque manche est de remporter le pli (ou la levée) en ayant la carte au chiffre le plus élevé.

Le jeu reprend les mécaniques de base de son prédécesseur, mais ajoute quand même quelques éléments, comme les cartes tours.

Chaque partie est basée sur un chapitre du livre et dans chacun de ces derniers, on a quatre personnages à utiliser. Certains d’entre eux ont une étoile et sont obligatoires, alors que ceux qui n’en ont pas sont optionnels. Les différents personnages ont des objectifs à accomplir, comme par exemple Aragorn doit avoir remporté le plus grand nombre de plis en partenariat avec le joueur qui dispose de la tour noire dans sa main. Les chapitres sont soit courts, où l’objectif est que tous les joueurs complètent leurs objectifs, ou longs, ce qui demande de continuer la partie tant et aussi longtemps que les joueurs ont encore un objectif à accomplir. Ces derniers deviennent de plus en plus complexes.

Là où le jeu diverge du précédent est l’ajout de quelques cartes supplémentaires, les tours et les orques. La tour blanche et la tour noire sont des frimes qui peuvent être utilisées si on ne dispose pas de cartes avec la couleur demandée en main. Un joueur qui fait cela remporte automatiquement le pli. Dans le cas très rare où les deux tours sont jouées dans la même manche, elles s’annulent et la carte la plus forte remporte le pli. Les cartes orques sont des malus dont il faut se débarrasser dès que c’est possible. Si par malheur un joueur doit ouvrir un pli avec une carte orque, la partie est automatiquement perdue. Certains personnages ont des objectifs qui sont liés aux cartes orques, comme Éomer qui doit avoir dans les plis qu’il a ramassés au moins deux cartes orques.

Dans le jeu, les joueurs incarneront plusieurs personnages très connus de la franchise, comme Aragorn, Gandalf et Sam.

Le matériel du jeu est encore une fois superbe, avec des illustrations semblables à des vitraux de cathédrale. Il est à noter que le jeu est basé sur les romans et non sur les films, donc l’apparence des personnages varie considérablement. La petite boîte a des reflets holographiques qui attirent l’oeil immédiatement. Une fois ouverte, on a droit à une disposition des chapitres à la façon d’un livre avec même un signet qui permet d’indiquer où l’on est rendu dans l’histoire. Les jetons compris dans le jeu sont faits de bois, ce qui ajoute à la richesse de la présentation.

Bien que le jeu puisse se jouer de un à quatre joueurs, l’idéal est trois ou quatre. Pour les parties en solo et à deux joueurs, on doit utiliser des règles alternatives qui rendent le jeu beaucoup plus lent et laborieux. Vu qu’il s’agit d’un jeu coopératif, avoir des compagnons est primordial. Nous avons eu beaucoup de plaisir à jouer à quatre, même si il nous a fallu recommencer le premier chapitre quatre fois avant d’en venir à bout !

Les illustrations sur les cartes sont superbes et rappellent les vitraux que l’on retrouve dans les cathédrales.

En conclusion, Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours – Le Jeu de Plis Coopératif saura plaire aux amateurs de jeux de cartes en coopération et bien sûr aux adeptes de la franchise. Je le recommande chaleureusement.

J’aime

  • La thématique ;
  • Les illustrations ;
  • Le sentiment de camaraderie.

J’aime moins

  • Les règles pour jouer en solo ou à deux sont ennuyeuses ;
  • Certains chapitres sont très difficiles.

La copie du jeu a été fournie par Asmodee Canada.

Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours - Le Jeu de Plis Coopératif

Graphisme
Matériel
Thématique
Mécanique
Plaisir

Une belle expérience à partager en groupe

Les Deux Tours - Le Jeu de Plis Coopératif reprend les mécaniques qui ont fait un succès pour son prédécesseur, et ajoute suffisamment de nouveautés pour maintenir l'intérêt

À propos de Frédéric St-Georges

Je suis un geek assumé et fier de l'être, qui joue régulièrement aux jeux vidéo depuis l'âge de cinq ans, maniaque de séries télé comme Babylon 5, Star Trek Voyager et Game of Thrones. Geekbecois représente pour moi une belle opportunité de partager avec vous mes passions, vous informer et même parfois vous divertir avec un jeu de mots à la qualité douteuse!

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