Splatoon Raiders : l’univers Splatoon s’agrandit

Splatoon est apparu sur la Wii U. Franchise qui a su ressortir de cette console qui est morte rapidement. Avec la Switch, nous avons eu droit à Splatoon 2 et à Splatoon 3. Tous des titres multijoueurs, originaux qui ont su trouver leur public et en faire une nouvelle franchise phare de Nintendo. Il faut le faire ! Nintendo n’est pas une jeune compagnie et voir de grosses franchises pousser, ce n’est pas commun ! Bref , un immense mélange de joueurs contre joueurs avec une notion de roi de la montagne où votre équipe doit peinturer une plus grande partie de l’arène. Parmi ces jeux est venu un mode secondaire appelé « Salmon run ». Un mode où vous devez repousser des vagues d’ennemis Salmonoïdes et un boss de niveau. C’est ce mode qui a inspiré Splatoon Raiders. Est-ce que cette nouvelle direction pour la franchise est réussie ? C’est ce qu’on va découvrir ensemble dans cette critique de Splatoon Raiders !

  • Studio de développement : Nintendo
  • Éditeur : Nintendo
  • Plateformes disponibles : Switch 2
  • Plateforme de test : Switch 2
  • Classement : E10+, Violence fantastique
  • Prix : 84.99$ physique, 69.99$ numérique
  • Site officiel du jeu
Tridenfer
Le trio de personnages qui vous accompagne au fil de l’aventure.

Un nouveau genre !

Splatoon Raiders débute lorsque des îles semblent faire irruption de l’eau et vous et le groupe Tridenfer (Deep cut) allez enquêter sur l’archipel Spirhalite afin de trouver beaucoup de trésors. Comme d’habitude, rien ne se passe comme prévu et vous, le mécano devrez faire atterrir d’urgence votre hélicoptère. Pour survivre, vous et votre groupe construisez une base navale et partez en expédition pour trouver tout plein de trésors tant convoités ! L’histoire est simple et est surtout racontée sporadiquement. Surtout vers la fin de chacune des îles que vous allez explorer. Elle est somme toute intéressante, mais surtout un prétexte au jeu.

Splatoon Raiders n’est pas un jeu compétitif multijoueur. C’est un jeu de tir à la troisième personne avec un principe de butins à la clé. Bref, en bon français, c’est un looter-shooter. Vous pouvez gagner des niveaux, obtenir de meilleures armes, des modificateurs d’habiletés et des objets pour construire votre base ! Vous devrez sélectionner un niveau. Au début, ils sont plus linéaires et vous les traversez en vous battant pour obtenir un trésor à la fin. Les trésors vous servent à augmenter la valeur de votre butin, mais surtout, chaque trésor vient avec une compétence à équiper sur vos citernes. Il existe plusieurs types de niveaux, mais la plupart sont des niveaux où l’on doit miner les minéraux ou des niveaux où l’on doit atteindre le niveau le plus profond. Parmi ces niveaux des groupes de Salmonoïdes seront vos adversaires. Dans certains niveaux , vous aurez un Salmonoïde unique qui fera office de boss et normalement, les récompenses seront plus grosses ! À la fin de chaque île, vous aurez une confrontation costaude, c’était les défis du jeu pour moi.

Splatoon Raiders mécano
Vous pouvez créer votre propre personnage.

Un crescendo qui n’aboutit pas

Dès le début du jeu, vous aurez à choisir une expédition sur laquelle vous lancer, les premières sont surtout des tutoriels. Ensuite des expéditions simples, quelques structures différentes. Au bout de quelques missions, vous trouverez une boussole qui va vous guider vers des missions secrètes sur la carte. Ces missions vous imposent un équipement et vous devrez atteindre la fin du niveau en étant imaginatif avec l’équipement donné. La plupart sont très faciles, d’autres moins faciles et parfois mal expliquées. Étrangement ce sont ces missions que j’ai le plus aimées puisqu’on semble avoir un objectif précis avec une idée précise des créateurs du jeu. Contrairement aux missions régulières, on doit « jouer » et les niveaux sont plus originaux. Les missions c’est souvent très générique comme décors et navigation.

À plusieurs moments dans les premières heures, je me suis dit « ok, là ça va débloquer » et le jeu va s’ouvrir. Je progressais et je me disais « ah ok voilà là ça y est ! » eh bien non. On avance, on avance, on avance, sans jamais de surprise, vraiment ou de gros changements. À un certain moment, vous pouvez améliorer votre base et débloquer des stations de « crafting », mais finalement on s’en sert, mais ça ne révolutionne rien. Vous aurez aussi accès à certains jeux d’arcade sur votre navire, mais je n’ai pas particulièrement accroché.

À noter que le jeu est jouable à plusieurs, vous pouvez demander de l’aide à d’autres joueurs ou vous pouvez aller aider d’autres joueurs. C’est un côté fort intéressant, mais que je n’ai pas eu l’occasion de tester !

Les environnements sont beaux, mais vides.

Un arsenal varié

Vous aurez à choisir votre arme. Celles-ci sont tout aussi intéressantes que dans les autres jeux. Beaucoup de variétés, mais outre la variété, c’est plus souvent de prendre l’arme que vous aimez le plus et ce sera suffisant pour 90 % du jeu. Vos armes ont des degrés de rareté, vous aurez à choisir entre une meilleure arme ou une arme avec laquelle vous êtes familier, mais ce n’est pas vraiment un enjeu. Les Salmonoïdes sont rarement une menace (outre les boss) et les stratégies pour les vaincre sont très sommaires. Les boss de fin d’île sont certainement les plus intéressants et le plus grand défi. J’ai dû changer d’arme et d’habileté pour vaincre le premier boss, puisque mon arme n’était pas adaptée au défi.

Un autre élément du jeu, les missions sont équilibrées selon le niveau de votre personnage. Par exemple, le jeu vous suggère d’être niveau 15 et vous êtes niveau 12, ça va être possible, mais plus difficile. Par contre, après la première île, le jeu vous débloque les mêmes missions que vous venez de faire, mais la version « difficile » avec un plus grand défi. Je trouve que les niveaux ne sont pas assez intéressants pour avoir envie de les refaire. Mais vous n’aurez pas vraiment le choix si vous voulez devenir plus fort et pouvoir progresser dans les expéditions suivantes qui demandent d’avoir un niveau plus élevé. Bref, on revient dans les missions et l’on gagne de meilleurs équipements et on progresse avec notre personnage, mais ce n’est pas très satisfaisant. Le jeu prend quelques dizaines d’heures à terminer, mais il y a présence de contenu après le générique pour les plus fervents joueurs désirant continuer le plaisir.

Tridenfer - Splatoon Raiders
Tuez tous les Salmonoïdes !

Un jeu propre à chacun !

Parlant d’équipement, vous aurez aussi à choisir une citerne. Celles-ci se distinguent entre favoriser le dégât, la mobilité et l’utilité. Dépendant de quelle citerne vous choisissez, vous pourrez choisir deux gadgets (parmi plusieurs, pour chacune des citernes) qui font office d’habiletés. Lorsque vous utilisez un gadget, vous devrez attendre quelques secondes avant de pouvoir l’utiliser à nouveau. Vous aurez aussi à choisir lequel des membres de Tridenfer qui pourra vous accompagner. Ce membre de l’équipe vous sert d’habileté ultime et devra être chargé tranquillement à travers le niveau. Encore une fois, j’ai pris le même membre pour la majorité du jeu et j’ai rarement eu à changer. Le principe est toutefois intéressant et ça ouvre la porte à plusieurs styles de jeu. Sans aller dans les détails, les citernes auront aussi droit à des surprises que je ne peux dévoiler ici.

Vos gadgets peuvent être modifiés à l’aide de modificateurs que vous trouverez dans les niveaux. Ces modificateurs ont un coût pour être équipés et ce coût est par gadget. Exemple, pour que votre gadget fasse plus de dégât ou que l’attente pour l’utiliser soit plus courte coûte 5 points et vous avez un maximum de 10 points par gadget. Vous devrez donc faire des choix judicieux selon la situation ou votre style de jeu. J’ai bien aimé ce principe, puisqu’on ne peut pas tout équiper et être surpuissant. Pour chaque niveau supérieur, vous aurez à choisir quelle compétence de votre mécano vous voulez améliorer. Vous avez le choix entre plus de vie, plus de dégâts avec vos armes, plus de dégâts de gadgets ou plus de points pour équiper vos gadgets. Encore là, le jeu vous restreint un petit peu puisque vous ne pouvez pas décider de tout mettre dans les dégâts, le jeu vous bloque et vous force à diversifier votre construction de personnage jusqu’à certains points dans le jeu.

Les déplacements de notre mécano sont aussi pratiquement calqués sur les autres Splatoon. Dans un jeu d’action où l’on doit souvent se déplacer, j’ai trouvé qu’il manquait beaucoup d’options de déplacement. La citerne de mobilité est intéressante, mais sans elle, devoir marcher ou flotter dans l’encre est parfois redondant quand on est aux 2 ou 3 fois dans la même mission. Bref, un peu critique, mais en général le jeu et les contrôles sont justes et agréables.

Splatoon Raiders, et puis après ?

Je vais être honnête, je ne sais pas quoi penser de Splatoon Raiders. Est-ce que c’est un mauvais jeu ? Non. Mais je trouve que c’est un jeu qui avait l’occasion d’en faire tellement plus que ce que le jeu fait. Tout cet univers est tellement original, il y a énormément d’espace et d’histoires à raconter avec une multitude de styles de jeux. Nintendo s’est contenté de prendre un mode existant dans Splatoon 2 et 3 pour en faire un jeu plus gros. On ne se retrouve avec pas grand-chose de nouveau. On refait les mêmes niveaux plusieurs fois et on navigue dans les menus. Des environnements peu intéressants, des niveaux répétitifs et un sentiment de déception. Probablement que mes attentes étaient trop grandes. Je garde encore espoir que Nintendo saura faire passer Splatoon au niveau supérieur, mais je ne crois pas que c’est avec Splatoon Raiders que ça va se produire. Le jeu reste bon, mais a un grand manque d’ambition. J’ai toutefois aimé mon moment avec le jeu et si vous adorez l’univers de Splatoon, vous aurez du plaisir ici. C’est sans aucun doute un jeu dans la lignée des autres Splatoon, avec quelques éléments looter pour obtenir des meilleurs équipements. Ce n’est toutefois pas un incroyable jeu Splatoon ou un incroyable looter-shooter. Il est correct en tout point, mais juste ça, correct.

Une base qui n’offre pas grand-chose

J’aime

  • La jouabilité est toujours aussi bonne
  • Les contrôles gyroscopiques
  • L’univers original de Splatoon
  • Personnalisation des habiletés

J’aime moins

  • Manque d’originalité
  • Le jeu semble coincé dans les mécaniques des opus précédents
  • Répétitif
  • Un manque d’ambitions flagrant

La copie de Splatoon Raiders a été fournie par Nintendo.

Splatoon Raiders

Scénario
Graphismes
Bande sonore
Jouabilité
Durée de vie

Correct

Splatoon Raiders n'est pas mauvais en soit, mais il est décevant. Il est répétitif, il aurait eu avantage à opter pour une orientation moins « niveaux » selon moi.

À propos de Olivier Grondines

Fanatique des jeux vidéo depuis le premier 386 familial. Cinéphile à temps partiel. J'adore me plonger dans tout ce qui se considère comme jeux vidéo même si mon coeur réside dans le rétro !

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