Superstore 3000 : tentez l’expérience de magasinage du futur !

Je commence souvent mes articles en vous disant comment j’ai eu l’idée de tester le jeu en question. Cette fois-ci, vous ne serez pas étonnés de lire que la thématique du magasinage du futur m’a attirée, car qui ne serait pas intrigué par cette proposition ? Plongeons donc dans l’univers de Superstore 3000.

  • Auteur : Rodrigo Rego
  • Illustrateur : Ryan Goldsberry
  • Éditeur : Space Cowboys
  • Nombre de joueurs : 2 à 4
  • Durée : 30 à 45 minutes
  • Année : 2024
  • Prix : 54.99$
  • Page officielle du jeu
  • Page BoardGameGeek

Présentation

Bienvenue en 2964, une époque où les centres commerciaux sont encore des incontournables de la galaxie ! Dans Superstore 3000, incarnez un ingénieur visionnaire et bâtissez le centre commercial le plus innovant de tous les temps. Avec son style rétro-futuriste unique, Superstore 3000 vous plonge dans un univers captivant où chaque tour est une nouvelle opportunité de grandir.

Matériel

Voici le contenu de la boîte de Superstore 3000 :

  • 96 tuiles Lieu
  • 1 DAB 3000
  • 56 Clients uniques
  • 16 cartes Attraction
  • 14 tuiles Attraction
  • 4 tuiles Entrée Principale
  • 1 mini plateau ZAP
  • 8 tuiles ZAP
  • 12 tuiles Argent de Départ
  • 12 jetons ballons
  • 4 réglettes
  • 1 silhouette 1er joueur
Une petite déception toutefois, toutes les tuiles Lieu ne rentrent pas super bien sur le support de carton (le Distributeur Automatique de Boutiques 3000 – ou DAB 3000).
Au départ, j’aimais l’idée que les clients soient illustrés sur des pièces d’acrylique transparent, mais malheureusement, ils sont trop petits pour bien en apprécier les illustrations. Mais les 56 clients sont uniques et ça, c’est fantastique !
Il y a 12 tuiles Argent de départ, mais sinon, l’argent est représenté au verso des tuiles Lieu. C’est une bonne idée pour sauver du matériel.

Comment jouer

Dans Superstore 3000, plus les clients sont satisfaits, plus vous faites de points. À votre tour, vous pouvez soit construire (un Lieu du distributeur – Boutique ou Entrée, une Attraction ou une ZAP), ou récupérer de l’argent. Les Entrées sont les tuiles Lieu par lesquelles les Clients recherchant des Boutiques précises entrent dans votre centre commercial (les Entrées ne comptent pas comme des Boutiques). Donc, chaque fois que vous posez une Entrée, vous placez des clients sur celle-ci, et des symboles représentent ce que ces clients cherchent à visiter comme Boutique.

Si une Boutique correspondant à ce Client se trouve déjà dans votre centre commercial, vous pouvez le déplacer tout de suite sur celle-ci, en gardant en tête que chaque Client peut se déplacer de 3 tuiles maximum (horizontalement ou verticalement).

Il y a trois couleurs de Boutiques  :

  • Jaune : Boutiques d’Alimentation (Restaurants, Glaciers et Épiceries)
  • Bleu : Boutiques de Loisirs (Salles de Spectacles, Librairies et Salles de Sport)
  • Vert : Boutiques de Mode (Décoration Intérieure, Habillement et Salons de Coiffure)

Si on souhaite construire un Lieu du distributeur, il faut savoir que plus il est haut dans celui-ci, plus il coûte cher (0, 1, 2, 3 billets). Vous pouvez aussi construire une attraction commune ou votre attraction personnelle. Celles-ci nécessitent de remplir des conditions. En voici quelques exemples :

Dès que vous avez placé au moins un Lieu de chaque catégorie (Alimentation, Loisirs, Mode, Entrée), vous pouvez construire une ZAP grise (Zone d’Arrivée Prioritaire).

Dès que vous atteignez deux Lieux placés de chaque catégorie, vous pouvez construire une ZAP marron.

La fin de la partie est déclenchée dès que le dernier Lieu de la réserve est placé sur le distributeur ou dès que la dernière attraction commune est construite. La manche en cours est terminée, puis, les points sont attribués. Voici comment cela fonctionne à deux joueurs : chaque joueur ayant satisfait le plus de clients récupère la tuile Ballons correspondante de 10 points (celle à 5 points pour la deuxième place). La joueuse ayant construit le plus de Boutiques consécutives de chaque couleur obtient la tuile ballons valant 8 points pour cette couleur (4 points pour la deuxième place). Le joueur ou la joueuse ayant accumulé le plus de points sur ses Ballons (il y en a aussi sur les Attractions et les ZAP) remporte la partie.

Thématique et mécaniques

La thématique du centre commercial du futur était pour moi très originale. Les personnages me font penser aux Jetsons.

Les Jetsons.

Dans l’exécution, j’ai trouvé le jeu moins amusant que je l’aurais pensé. J’imagine que cela est dû aux mécaniques, qui sont le placement de tuiles et la construction de motifs. Dit comme ça, ce n’est pas très excitant, en effet ! Il manque pour moi un petit quelque chose. J’ai eu le même sentiment lorsque j’ai joué à Bärenpark, ce qui n’est pas le cas de tout le monde, car c’est un jeu très populaire.

Plaisir

Ma première partie de Superstore 3000 a été difficile, j’ai regretté d’avoir déclenché la fin de partie. J’aurais dû continuer à jouer pour compléter une opportunité que j’avais, soit faire six points, mais cela m’aurait pris trois tours de plus. Résultat : j’ai perdu par deux points. Mais étant bonne perdante, ça n’influence pas mon avis sur le jeu. Je trouve tout de même que mon expérience de magasinage futuriste n’a pas été à la hauteur de mes attentes. En effet, j’aurais apprécié que certaines tuiles aient des effets particuliers pour amener une autre dimension au jeu et mettre de l’avant l’aspect distinct des différents types de boutiques (Alimentation, Loisirs et Mode).

En conclusion

Je ne crois pas être le public cible pour Superstore 3000. Je dirais qu’il se situe entre le jeu pour débutants et le jeu pour joueurs intermédiaires. Également, je n’y ai joué qu’à deux joueurs. Il est probablement plus intéressant à trois ou quatre joueurs.

Je ne connaissais pas cet auteur, Rodrigo Rego, aussi responsable de la création des jeux Savernake Forest (2023), Landmarks (2024) et How Dare You ? (2023). Bien que Superstore 3000 ne soit pas un coup de coeur pour moi, je serai intéressée à découvrir les futurs titres de cet auteur, et comme toujours, intéressée à suivre les prochaines sorties de Space Cowboys.

D’autres critiques de jeux parus chez Space Cowboys : Splendor Duel, Jaipur, Botanik, Inori, SpellBook, Unlock ! Timeless Adventures.

J’aime

  • La thématique de centre commercial du futur
  • Le fait que les clients soient tous uniques

J’aime moins

  • Le distributeur dans lequel les tuiles Lieu n’entrent pas parfaitement
  • La trop petite taille des clients en acrylique
  • La combinaison de mécaniques trop simples
  • L’absence d’effets lors de la pose de tuiles

La copie de Superstore 3000 a été fournie par Asmodee Canada.

Superstore 3000

Graphisme
Matériel
Thématique
Mécanique
Plaisir

Bien !

Bien que Superstore 3000 arrive avec une thématique forte, ses mécaniques sont plutôt simples. Le tout représente toutefois un amalgame original et sera un bon jeu pour des joueurs entre le niveau débutant et le niveau intermédiaire.

À propos de Geneviève Corriveau

Adepte de jeux de société, j’adore apprendre. Mordue d'informatique, de technologie et de gadgets, je suis une geek intense et passionnée qui aime s'informer et s'amuser.

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