Une histoire. Un mime. Puis un autre. Et en trois joueurs, plus rien ne fait de sens.
Les jeux d’ambiance, c’est souvent quitte ou double. Soit ça crée des moments mémorables, soit ça tombe complètement à plat après deux tours. Avec Gossip Goose, disons-le tout de suite, ma soirée a complètement dérapé… et on s’est énormément amusés.
J’ai profité de ma soirée d’anniversaire pour sortir le jeu et le tester avec un groupe de six personnes, composé de cinq adultes et d’un enfant de 9 ans. On est rapidement passés d’un simple « c’est drôle » à des éclats de rire impossibles à arrêter.
Gossip Goose promet des rires à profusion à partir d’une idée simple : un meurtre a eu lieu dans le village des oies. Une seule oie a été témoin du crime, mais comme les oies ne parlent pas, elles doivent tout raconter par le mime. L’objectif est de découvrir qui est la victime et qui est le coupable… tout en sachant qu’une oie tente volontairement de cacher la vérité.
Voici mon aventure dans le village des Oies.

C’est quoi Gossip Goose
Créé par Zhuo Dabao et publié par C.O.R.E. Studio, Gossip Goose est un jeu d’ambiance basé sur le mime, l’interprétation et la déduction.
- Âge : 5 ans et plus
- Nombre de joueurs : 5 à 9
- Durée : 10 à 20 minutes … ou plus, selon les fous rires
- Année de publication : Publié initialement en 2021, le jeu est apparu plus largement dans certaines boutiques nord-américaines en 2025.
- Distribution : via plusieurs distributeurs dont Asmodee Canada

Le contenu de la boîte comprend :
- 85 cartes Oie, utilisées pour représenter les suspects et les victimes
- 10 cartes d’identité permettant de définir les rôles des joueurs
- Un carnet d’esquisses de crime
- Deux cartes Prix pour désigner le meilleur et le pire mime
Le concept reste simple, mais le jeu mise surtout sur l’interprétation et le chaos contrôlé.
Comment on joue
Le principe est simple : une histoire est créée, puis transmise de joueur en joueur uniquement à travers des mimes. Au fil des interprétations, l’histoire se transforme… souvent jusqu’à devenir complètement méconnaissable.
Dans les faits, chaque joueur reçoit une carte d’identité. Parmi celles-ci se trouvent :
- le meneur, qui connaît la scène du crime
- le Malin, qui tente de brouiller les pistes sans se faire repérer
- les autres oies, qui essaient de comprendre ce qui s’est réellement passé

Le meneur pige deux cartes Oie, invente une histoire mettant en scène une victime et un suspect, puis mime cette histoire au joueur suivant.
Ce joueur doit ensuite reproduire ce qu’il a compris, sans parler, en mimant l’histoire à la personne suivante. À la fin de la chaîne, le dernier joueur doit identifier la victime et le suspect.
Pour y parvenir, le meneur dispose dix cartes Oie ouvertes sur la table, incluant les deux personnages utilisés au départ. Le dernier joueur doit alors deviner lesquels sont liés à l’histoire.
Les règles importantes
Certaines règles méritent d’être expliquées rapidement afin de bien comprendre la dynamique :
- Tous les joueurs gardent les yeux fermés jusqu’à leur tour
- Une fois leur tour terminé, ils gardent les yeux ouverts
- Seul le dernier joueur peut raconter l’histoire qu’il croit avoir comprise
- La victime et le suspect doivent être trouvés ensemble
- Si la réponse est incorrecte, une phase de vote s’ouvre
- Le vote sert à identifier le Malin
- Une courte discussion est permise avant le vote
Sur papier, le fonctionnement est assez clair. En pratique, certaines situations soulèvent toutefois quelques questions.

Les mécaniques
Même si Gossip Goose semble simple à première vue, plusieurs mécaniques se croisent pour créer l’expérience autour de la table.
Transmission d’information : le coeur du jeu repose sur une mécanique de transmission, Une scène est créée, puis répétée d’une personne à l’autre sans jamais pouvoir être corrigée. Cette mécanique fonctionne particulièrement bien, parce qu’elle met rapidement en évidence les différences de perception entre les joueurs.
Interprétation : chaque joueur ne reproduit pas la scène originale, mais bien sa propre compréhension. Résultat, après seulement quelques passages, une histoire simple peut devenir complètement chaotique.
Déduction : même si le jeu est principalement humoristique, une légère couche de réflexion est présente. Le dernier joueur tente de reconstituer une logique à partir d’informations qu’il a reçues et qui sont souvent déformées.
Bluff et sabotage : le rôle du Malin propose une dynamique intéressante. Son objectif est de brouiller la lecture des événements pour empêcher les autres de résoudre le crime et ainsi gagner la partie.

Ce qui a fonctionné
Des fous rires qui s’amplifient
On était six autour de la table, et le constat est simple : on n’a pas arrêté de rire. Le rire dans Gossip Goose ne vient pas d’un moment précis, mais d’un effet domino.
Une scène simple devient rapidement méconnaissable à force d’être mimée, transformée et réinterprétée. Après quelques joueurs, on ne reconnaît plus rien… et c’est exactement là que ça devient hilarant.
Les enfants accentuent encore plus ce chaos avec des interprétations imprévisibles, mais même les adultes finissent par perdre le fil et embarquer complètement dans l’absurde. Résultat : une montée progressive où chaque tour devient plus drôle que le précédent.
Ultra accessible
Pas besoin d’être un joueur expérimenté. En quelques minutes, tout le monde comprend le fonctionnement général. Les règles sont simples et le jeu ne demande pratiquement aucune préparation.
Même sans appliquer la recommandation de jouer en duo à six joueurs, l’expérience est restée fluide et très divertissante.
Des parties rapides et faciles à enchaîner
Le rythme est excellent. Les parties durent rarement très longtemps, ce qui donne immédiatement envie d’en recommencer une autre.
Dans notre cas, on a joué cinq parties d’affilée, sans pause. On a arrêté uniquement parce qu’on avait mal au ventre à force de rire.

Ce qui a moins fonctionné
Des règles parfois floues
Certaines mécaniques ne sont pas toujours expliquées de façon suffisamment claire. Par exemple :
- le rôle exact du meneur n’est pas toujours évident
- certaines limites concernant les discussions ne sont pas précisées
On finit par comprendre après quelques manches, mais il y a un petit flottement au départ.
Le rôle du Malin est parfois inégal
Sur le papier, le Malin ajoute une couche stratégique intéressante. Dans les faits, son importance varie beaucoup selon la position des joueurs ou même avec le chaos que la compréhension humaine peut générer suite à l’interprétation d’un mime. Dans certaines parties, le Malin influence réellement le jeu. Dans d’autres, son rôle passe presque inaperçu.
Lors des deux parties, le joueur placé immédiatement après le meneur était aussi le Malin. Comme le meneur voyait directement les changements apportés à l’histoire, il devenait rapidement facile d’identifier qui sabotait la scène. Cela crée une petite zone grise :
- Le meneur peut-il révéler cette information compte tenu que c’est lui qui doit valider la réponse ?
Les règles ne répondent pas clairement à cette situation.
Certains éléments semblent accessoires
Le carnet d’esquisses de crime n’a jamais été utilisé durant notre soirée.
Dans un jeu où l’objectif principal est de rire et de profiter du moment, certains éléments paraissent plus décoratifs qu’essentiels.

L’expérience autour de la table
Gossip Goose n’est pas un jeu où l’on cherche à optimiser ses décisions. C’est un jeu où :
- une histoire devient chaotique après trois joueurs, voir même après deux
- les mimes prennent des directions imprévisibles
- tout le monde finit par rire sans trop comprendre comment on est arrivé là
Les personnages d’oies ajoutent une identité visuelle amusante et renforcent le côté absurde de l’expérience.
Ce qui fonctionne particulièrement bien, c’est le fait que chaque groupe vivra une expérience différente. Ce n’est pas un jeu qui repose sur une mécanique complexe ou une stratégie poussée. Il fonctionne surtout grâce aux réactions humaines.
Et dans un contexte de fête, de soirée entre amis, d’amusement des enfants ou de temps en famille, ça marche très bien.
En conclusion
Gossip Goose n’est pas parfait. Les règles pourraient être plus claires, certaines rôles mériteraient d’être mieux encadrés, et certains éléments du matériel pourraient être mieux intégrés dans l’expérience.
Mais malgré cela, le jeu réussit ce qu’on attend d’un jeu d’ambiance :
- créer des souvenirs
- provoquer des fous rires
- réunir adultes et enfants autour de la même table
Si vous cherchez un jeu pour animer une soirée sans prise de tête, Gossip Goose mérite clairement une place dans votre collection. Chez moi, il revient déjà régulièrement sur la table. Parce qu’au-délà des petites zones grises dans les règles, le plaisir est bien réel.
J’aime
- Chaîne de mime imprévisible qui crée des moments uniques à chaque partie
- Accessibilité immédiate, même avec des joueurs très différents
- Format court parfait pour lancer ou relancer une soirée
- Identité visuelle amusante
- Parties rapides qui s’enchaînent naturellement
J’aime moins
- Rôle du Malin inégal selon la partie
- Certaines situations laissées sans réponse
- Temps d’attente pour les derniers joueurs avant de pouvoir ouvrir les yeux, même si les parties sont rapides
La copie de Gossip Goose a été fournie par Asmodee Canada.
Gossip Goose
Graphisme
Matériel
Thématique
Mécanique
Plaisir
Hilarant !
Rapide et franchement drôle, Gossip Goose fonctionne particulièrement bien en groupe grâce aux mimes qui dérapent d'un joueur à l'autre. Malgré quelques règles parfois floues, le plaisir autour de la table prend rapidement le dessus.
Geekbecois Culture geek téléchargée