7 petits jeux à découvrir et 5 extensions pour renouveler l’expérience de jeu

J’ai eu l’occasion de recevoir plusieurs petits jeux à tester, ainsi que quelques extensions qui m’ont donné l’occasion de redécouvrir des jeux dont j’avais déjà fait la critique. Je vous présente mon avis sur chacun de ces titres dans l’article qui suit.

Pixies

Le jeu de cartes Pixies est simple, sans prétention, et nous fait découvrir de petits êtres de nature trop mignons. Parmi les cartes révélées disponibles à tous les joueurs, choisissez-en une et placez-la dans votre aire de jeu, où chaque emplacement permet de placer une carte numérotée de 1 à 9. Si une carte en a une autre dessous, elle est validée et rapporte sa valeur en points. Mais portez aussi attention aux spirales qui rapportent un point chacune, aux X qui vous retirent un point chacun. Vous ferez aussi des points pour votre plus grande zone de couleur à la fin de chaque manche. Pixies est simple à apprendre et rapide à jouer. C’est un petit jeu parfait à apporter en vacances cet été !

Pour lire notre critique complète, c’est ici.

Pixies : Flower Power

L’extension Flower Power réinvente vraiment le jeu Pixies. Elle est parfaite pour ceux qui ont joué des tonnes de parties, mais elle peut très bien s’insérer dans une première expérience avec ce jeu. Celle-ci permet de jouer maintenant jusqu’à 6 joueurs, bien que ça fonctionne très bien à 2 ou 4. Flower Power, c’est 14 nouvelles cartes de deux couleurs chacune, qui donnent un malus sur d’autres couleurs. Aussi, à la fin de la manche, chaque carte face cachée vous rapporte 5 points (peut-être plus selon l’effet de certaines cartes). Cela vient vraiment équilibrer le jeu et le rendre plus stratégique.

Sea, Salt & Paper

Sea, Salt & Paper : un beau jeu de mots pour annoncer les illustrations du jeu, de beaux origamis à thématique d’océan. À notre tour, on a le choix entre piger une carte, ou prendre l’une des cartes du dessus des deux défausses. Certaines cartes peuvent être posées devant soi en duo pour effectuer une action, et d’autres conservées en main pour faire des points à la fin de la manche. On tente d’atteindre 7 points avec les cartes devant soi et dans sa main, puis ensuite décider si on annonce : « dernière chance » pour que l’adversaire ne compte que son bonus couleurs s’il n’arrive pas à nous battre, ou « stop » pour que tous les joueurs marquent leurs points. Selon le nombre de joueurs (2/3/4), la première personne qui atteint 40/35/30 points remporte la partie. Sea, Salt & Paper est un petit jeu addictif et fort agréable à regarder !

Pour lire notre critique complète, c’est ici.

Sea Salt & Paper : Extra Salt

J’ai d’abord joué avec l’extension Extra Salt, qui ajoute 8 cartes au jeu de base, de 5 nouveaux types : la méduse, le homard, le panier de crabes, l’étoile de mer et l’hippocampe. Ces cartes viennent relever un peu le jeu de base avec de nouvelles stratégies, sans nécessairement rendre le tout plus compliqué. Environ 9$ pour 8 cartes, on peut trouver ça un peu cher, mais quand on aime le jeu, on veut voir toutes ses facettes !

Sea Salt & Paper : Extra Pepper

Une fois le sel ajouté, il restait le poivre. Extra Pepper ajoute 12 cartes au jeu de base. À chaque manche, une carte entre en jeu. La condition (bonus ou malus), sera remportée à la fin de la manche par la personne qui a le plus ou le moins de points, selon le cas. Nous avons vraiment trouvé que cette extension réinventait le jeu et le rendait plus intéressant.

Château Combo

Château Combo a été un coup de coeur instantané pour moi. Le titre le dit, il y a des combos. Et des combos, j’aime ça ! On doit placer 9 cartes dans son royaume, et faire le maximum de points avec elles. Certaines cartes donnent des points selon leur position sur la grille, ou le nombre de cartes d’un certain type dans la même colonne ou rangée, par exemple. C’est simple à apprendre, les parties sont rapides, et surtout : on ne se tanne pas d’y jouer !

Pour lire notre critique complète, c’est ici.

Château Combo – ext. Au Cachot

Avec l’extension Au Cachot, on ajoute des cartes. Je salue l’emballage papier seulement dont on peut se débarrasser après. Pas de boîte d’extension inutile qui prend la poussière ! Le jeu devient plus tendu, car on a maintenant l’occasion de jouer

Duel pour Cardia

Encore une fois ici, le titre le dit. Dans Duel pour Cardia, il y a des duels. C’est un mélange entre le jeu de bataille et BraveRats. Deux paquets de cartes sont disponibles, et un paquet de cartes lieux. On recommande de jouer sans ces dernières à la première partie. J’ai vraiment plus apprécié nos parties avec le deuxième paquet. Duel pour Cardia est vraiment un jeu qui change à force de jouer. Et c’est vraiment un excellent petit jeu !

Fifty

Fifty a une ressemblance avec le bingo, car chaque joueur a une grille et choisit ensuite 5 numéros entre 1 et 49. Le premier joueur commence à compter à partir de 1, jusqu’à ce qu’un chiffre nommé ait été choisi par un autre joueur qui annonce : « J’ai ! ». Celui-ci prend la main et continue le décompte. Il fait ensuite 1 point par chiffre nommé tant qu’il a la main.

Je dois être honnête : bien que la proposition de Fifty soit originale, ça n’a pas levé pour moi. Je préfère un bingo un peu plus élaboré, style Rise for Augustus. Le concept de compter tout le long de la partie, dans Fifty, m’a un peu ennuyée. Je n’y ai joué qu’à trois joueurs, cela dit, et il se joue jusqu’à 7. Peut-être qu’à plus de joueurs, ça aurait changé la donne !

Agent Avenue

Dans Agent Avenue, on tente de rattraper l’adversaire sur une piste en boucle de 14 cases. C’est un duel tendu dans lequel on offre toujours un choix déchirant à l’adversaire, en lui présentant une carte face visible et une carte face caché. Son choix déterminera le nombre de cases de son déplacement, et le vôtre. Combinez des cartes de même type pour avancer de plus de cases, et ça vous mènera peut-être à la victoire ! Agent Avenue est un petit jeu très agréable et unique, qui vous donnera toujours envie d’y revenir.

Pour lire notre critique complète, c’est ici.

Agent Avenue : Division M

L’extension Division M ajoute un paquet de cartes Marché Noir au jeu ainsi que des pions Division M. La stratégie est encore plus présente, prenant le dessus sur l’aspect « course ».

Roll’n Bump : Duel

Dans Roll’n Bump : Duel, vous avez trois lancers avec cinq dés pour réaliser des combinaisons inscrites sur des cartes. Deux dés pareils, trois dés pareils, une suite de trois dés, etc. Mais attention ! À son tour, votre adversaire pourrait vous « bumper ». Une carte est ornée d’un cinq ? Si vous y avez placé un dé sur la face cinq, l’adversaire pourrait en mettre deux et vous devez reprendre votre dé. Au début de votre tour, si vos dés sont encore posés devant une carte, vous vous emparez de celle-ci et la posez dans votre grille de 4 x 4, adjacente à une carte déjà posée.

Plus stratégique que je l’aurais pensé, Roll’n Bump Duel se maîtrise bien dès la première partie. Même si des dés veulent toujours dire une bonne part de hasard, on a quand même le contrôle de ce qu’on veut faire.

En conclusion

Que ce soit pour être compacts ou pour être rapides, les petits jeux ont la cote chez moi. Ils sont en général rapides à jouer, faciles à apprendre et à transporter pour y jouer partout !

Pixies – Flower Power, Sea, Salt & Paper : Extra Pepper, Château Combo – Au Cachot, Agent Avenue : Division M, Roll’ n Bump Duel ont été fournis par ÎLO. Duel pour Cardia a été fourni par Asmodee Canada. Fifty a été fourni par IELLO.

À propos de Geneviève Corriveau

Adepte de jeux de société, j’adore apprendre. Mordue d'informatique, de technologie et de gadgets, je suis une geek intense et passionnée qui aime s'informer et s'amuser.

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