FATAL FURY : City of the Wolves – Coeurs de loups

La compagnie SNK détient plusieurs jeux de combats à succès tels que King of Fighters, Samurai Shodown et Fatal Fury. Ce dernier fut très populaire dans les années 90 dans les arcades. Mais pour des raisons obscures, nous n’avons pas vu un nouveau titre depuis Garou : Mark of the Wolves en 1999. Depuis ce temps, plusieurs personnages de Fatal Fury on fait des apparitions spéciales dans différents jeux vidéo. Comme Terry Bogard dans Super Smash Bros. Ultimate ou Mai dans Street Figther 6. Et pourtant, il n’y a pas eu de nouveau jeu. Mais après 26 ans, l’attente est terminée. Voici Fatal Fury : City of the Wolves ! Enfin, on respecte le jeu qui a façonné la notoriété des jeux de combats pour SNK. Mais je me demande : est-ce que cette franchise classique peut se démarquer dans le marché moderne de jeux de combat ?

  • Studio de développement : SNK, KOF Studio
  • Éditeur : SNK corporation
  • Plateformes disponibles : PlayStation 5, Xbox Series X/S,  PC
  • Plateforme de test : PlayStation 5
  • Classement : T pour adolescents
  • Prix : 79,99$
  • Site officiel du jeu
  • Page Steam du jeu

Des combattants qui ont une faim de loup

L’histoire se déroule à South Town, la « cité des loups », une région où il y a beaucoup de crime et de combattants de rue. Ça fait plusieurs années que Geese Howard est décédé, mais récemment, la rumeur court qu’il aurait laissé un héritage quelque part. La rumeur se confirme lorsque le prochain tournoi King of Fighters est annoncé et que le gagnant aurait droit à recevoir l’héritage en récompense. Il est clair que la meute de loups a faim pour l’appât du gain. Reste à voir qui pourra mettre la patte sur le butin tant convoité.

Fatal Fury

On suit donc les événement de Garou : Mark of the Wolves. Le jeu tournait autour du fils de Geese Howard, Rock Howard, et de Terry Bogard qui a pris Rock sous son aile. Dans City of the Wolves, Rock désire savoir la vérité à propos de sa mère. Plusieurs autres histoires se chevauchent dans le jeu. J’aime qu’il y ait plus de liens dans les histoires, car ça crée un univers plus uni et moins individualiste. Ça évite aussi que ça tourne autour de Terry et Rock seulement.

La majorité des personnages sont connus de la série, mais n’ont pas tous des histoires intéressantes ou qui développent celles-ci. Deux nouveaux personnages s’ajoutent : Vox Reaper et Preecha. On a même ajouté des personnages basés sur des célébrités telles que le DJ européen Salvatore Ganacci au style très bizarre et Christiano Ronaldo, la légende du foot portugais. Des choix assez étranges, mais il faut avouer qu’il y a déjà eu des personnages assez loufoques dans le passé de Fatal Fury. Cela fait donc 17 personnages au total, ce qui n’est pas énorme. Mais puisque tout le monde obtient l’édition spéciale avec la passe de saison incluse avec le jeu, tous pourront avoir les personnages additionnels dans le futur. Ce qui éventuellement poussera la sélection à 22 et peut-être même plus plus tard, qui sait. Donc, le nombre de personnages sera plutôt raisonnable.

Fatal Fury

Un système pas trop compliqué et ajustable

Généralement, tous les jeux de combat ont leur système propre à eux. Certains se ressemblent, certains sont assez uniques. Le système REV de Fatal Fury est quand même intéressant. Il peut vous avantager de plusieurs façons. Les « REV Blow » sont une belle façon de contre-attaquer, les « REV Arts » vont amplifier la puissance de certains mouvements, les « REV Accel » vont vous aider à faire des combinaisons et le « REV Guard » crée une sorte de bouclier pour aider à bloquer davantage pour encaisser aucun dommage. Tout ça, c’est génial, mais il y a un prix pour utiliser ces techniques. Plus vous utilisez le système REV, plus la jauge de REV va augmenter. Vous ne voulez pas que la jauge se remplisse, car si cela arrive, elle va surchauffer, ce qui vous empêchera d’utiliser le REV et vous mettra rapidement en position vulnérable si vous bloquez trop. Pour éviter la surchauffe, il faut simplement bouger et effectuer des attaques normales. Donc, le REV c’est bien mais la modération a bien meilleur goût.

Fatal Fury

Le SPG (Selective Potential Gear) est particulier, car on peut l’appliquer de la manière qu’on veut avant un combat. C’est une jauge qu’on peut placer au début, au milieu ou à la fin de sa jauge de points de vie. Il s’activera selon son placement et lorsqu’il le sera, vous pourrez effectuer plusieurs mouvements avantageux. Il sera donc possible d’effectuer des « REV Blow », des attaques plus fortes et la possibilité d’effectuer l’ultime attaque de votre personnage : le « Hidden Gear ». Le SPG permet donc de multiples stratégies. Préférez-vous partir en lion ? Être un peu plus modéré ou être fort au moment le plus critique de la bataille ? Je pense que l’idéal, c’est d’essayer les trois pour voir ce qui vous convient le mieux.

Pour les « pros » ou les « novices »

Un truc qui semble être très tendance ces temps-ci dans les jeux de combat, c’est le choix du style de contrôles. Il y a un style « arcade » qui est simplement la façon classique d’effectuer les mouvements spéciaux. Puis vous avez le style « smart » qui permet aux joueurs d’effectuer des mouvements spéciaux avec un seul bouton. Cependant, ce ne sont pas tous les mouvements spéciaux qui peuvent être effectués en style « smart ». On pourrait dire que ce style peut servir d’introduction aux non-initiés. Une bonne façon de se familiariser, mais si on veut vraiment le plein potentiel de ses personnages, c’est avec le style « arcade » qu’il faut jouer. En espérant que ça va pousser certains nouveaux joueurs à vouloir s’améliorer et apprendre les contrôles classiques.

Fatal Fury

Un mode d’arcade et un mode « histoire » épisodique

En mode arcade, vous affronterez sept personnages et les deux vont différer selon le combattant que vous aurez sélectionné. L’avant-dernier sera votre rival et le boss de fin va souvent être différent des autres. Le mode est donc beaucoup plus intéressant et moins redondant. Ça pique un peu la curiosité, car on ne sait jamais qui on va affronter à la fin, donc, on a une bonne raison de terminer le mode avec tout le monde. J’ai bien aimé la présentation des personnages comme si c’était une bande dessinée et c’est de même aussi avec les scènes d’histoire. On voit que les graphismes ont un peu cette petite touche « BD américaine » ou manga, ce qui s’agence bien avec la présentation.

Il y a une sorte de mode histoire qui s’appelle « Episodes of South Town ». Ça ressemble un peu au mode World Tour de Street Fighter 6… version très basique et plate. Choisissez un personnage et on vous présentera une petite intro, question de mieux comprendre ses objectifs dans l’histoire. Pour le reste, c’est comme une sorte de roman graphique à son plus ennuyeux. Une carte d’une partie de la ville vous indiquera les quêtes que vous pouvez entreprendre. Vous vous battrez contre des adversaires sans personnalité, on dirait qu’ils sortent d’un mode éditeur utilisé au hasard. Parfois, vous devrez en vaincre plusieurs un à la suite de l’autre, parfois il y aura des modifications spéciales aux combats. Chacune des batailles vous donnera des points d’expérience, ce qui augmentera la force de votre personnage. Toutes les quêtes ont un niveau d’expérience suggéré, donc si vous avez de la difficulté, sortez et allez vous battre dans des niveaux plus bas. Au bout du compte, il faut vaincre le boss indiqué sur la carte pour faire avancer l’histoire.

Fatal Fury

Je n’ai pas été très impressionné par ce mode. Les batailles sont redondantes, souvent très rapides et ennuyeuses. Puis, l’histoire n’est pas vraiment amusante à suivre, surtout dans ce format sans vie. Tout le contraire du World Tour de SF6. Le seul avantage, c’est qu’on peut sélectionner n’importe quel personnage, sans que ça empiète sur le progrès d’un autre. Puis, vous pourrez débloquer quelques trucs pour votre personnage, tels que des costumes supplémentaires. Mais ce n’est pas assez pour qu’on se sente vraiment récompensé de jouer à ça.

Le vieux loup en a encore dans le ventre

Il était temps que la série Fatal Fury revienne. King of Fighters, c’est génial, j’en conviens, mais son style n’est pas comme Fatal Fury. Je n’avais pas encore mentionné un truc que j’aime bien et qui distingue le style Fatal Fury des autres : il y a un niveau où on peut se battre sur deux lignes. C’est quelque chose que peu de jeux de combat ont emprunté, sauf Diesel Legacy récemment. Par contre, c’est vraiment dommage qu’il y ait trop peu de niveaux qui utilisent les deux lignes. Espérons qu’il y aura des ajouts dans le futur.

Fatal Fury

J’espère aussi qu’on n’attendra pas 26 ans pour le prochain jeu. C’est une série de SNK qui devrait rester. Il est vrai qu’il y a beaucoup de bons de jeux de combat sur le marché mais je pense que Fatal Fury aura toujours sa place. Je recommande certainement ce jeu aux adeptes de jeux de combat.

J’aime

  • Un bon mode arcade
  • Des contrôles pour experts ou non habitués
  • Le système REV donne des armes intéressantes aux joueurs
  • Une multitude de pièces musicales des anciens jeux Fatal Fury disponibles pour les joueurs
  • Tout le monde a le droit à la passe de saison 1 gratuitement
  • Simplement le retour de Fatal Fury après tant d’années

J’aime moins

  • Le mode Episodes of South Town n’est pas très amusant, ni intéressant à suivre l’histoire
  • Un léger manque de variété au niveau des modes
  • Trop peu de niveaux qui utilise les deux lignes

La copie de FATAL FURY : City of the Wolves a été fournie par SNK.

FATAL FURY : City of the Wolves

Scénario
Graphismes
Bande sonore
Jouabilité
Durée de vie

Très bon !

Le retour de Fatal Fury est réussi avec des bonnes techniques de combat et des contrôles pour tous les niveaux de joueurs.

À propos de Yannick Faucher

Quand je ne suis pas en train d'écrire, je joue à des jeux vidéo. Si je ne joue pas, je regarde des dessins animés américains ou japonais. Sinon, je lis des bandes dessinées de super-héros. Vous voyez le genre? Il n'y a pas assez d'heures dans une journée pour satisfaire ma soif de geek. C'est ma passion, c'est dans mes veines.

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