Jason de Vendredi 13 est assurément l’une des franchises que les amateurs de Dead by Daylight voulaient voir débarquer dans le jeu depuis longtemps. C’est maintenant chose faite ! J’avoue que le tueur est intéressant et apporte son lot de nouveautés… ainsi que de frustration. Je vous explique le tout dans ma conclusion concernant ce chapitre tant attendu !
- Studio de développement : Behaviour Interactive
- Éditeur : Behaviour Interactive
- Plateformes disponibles : PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch
- Plateforme de test : PC
- Classement : M
- Prix : 6,49 $
- Site officiel du jeu
- Page Steam du jeu
- Critique du jeu de base

La capacité unique de Jason :
- Pouvoir de Jason : Mal omniprésent : Devenez invisible et indétectable. Perdez la capacité de voir les survivants et leurs marques d’éraflures, mais pas leurs empreintes de pas.
- Capacité spéciale : Lancer de pique : Ramassez un projectile sur l’un des tas de rebuts ou sur les crochets dans toute la carte. Atteignez les survivants avec un projectile pour les blesser et les projeter. Empalez un survivant et clouez-le en le projetant contre un objet ou une surface. Les survivants en bonne santé ne peuvent être empalés qu’avec une pique de crochet.
- Capacité spéciale : Sursaut de peur : En mode Mal omniprésent, regardez une palette, un mur destructible ou un point de saut. Déplacez-vous instantanément vers cet endroit et détruisez ou franchissez-le. Révélez l’emplacement des survivants à proximité avec Instinct de tueur.
Les compétences personnelles de Jason
- Sort : Frayeur mortelle : Accrochez plusieurs victimes pour embraser un totem passif. Tant qu’il est actif, lorsque vous brisez une palette pendant une poursuite, les survivants à proximité hurlent et ralentissent momentanément.
- Ombre silencieuse : Dès que vous accrochez un survivant, vous gagnez Indétectable pendant un bref moment. Une fois que tous les générateurs sont réparés, vous devenez Indétectable de manière permanente.
- Saccage : Détruisez des palettes et des murs destructibles pour récolter jusqu’à 13 jetons. Dès que vous subissez Aveuglement ou Étourdissement, chaque jeton contribue à un bref bonus de Rapidité.

En conclusion
La franchise ! Ça fait longtemps qu’on la veut dans Dead by Daylight. C’était impossible que Jason ne rejoigne jamais le titre. Ses capacités sont intéressantes et perturbent assurément le jeu. Cela dit, je pense qu’il est actuellement beaucoup trop puissant. Il faut assurément qu’il soit nerf. Il est aussi dommage de constater que les joueurs (tueurs comme survivants) sont désagréables en jeu actuellement. Néanmoins, le style de jeu de Jason est vraiment intéressant. Il parvient à me faire peur, par moments, et j’ai toujours une belle frousse en tentant d’esquiver ses harpons. Cela dit, je ne peux pas nier le fait qu’il est désormais presque impossible de terminer les cinq générateurs et ce, à chaque partie où nous affrontons Jason. Malgré tout, c’est un très bon chapitre ! Mais il a assurément besoin d’ajustements.
J’aime
- Les sursauts de peur
- L’arrivée de la franchise
J’aime moins
- Le fait que le tueur soit actuellement beaucoup trop puissant
Les copies du chapitre Jason du jeu Dead by Daylight ont été fournies par Behaviour Interactive.
Dead by Daylight : Jason
Graphismes
Bande sonore
Jouabilité
Sh sh sh ha ha ha
Il était temps que Jason rejoigne les tueurs de de Dead by Daylight !
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