Dead by Daylight : Tokyo Ghoul est le dernier chapitre du jeu qui est disponible depuis le 2 avril 2025. Cette extension offre un nouveau personnage issu de l’anime japonais du même nom : Tokyo Ghoul. Vous pourrez incarner Ken Kaneki, mais aussi Rize Kamishiro en vous procurant des cosmétiques dans la boutique du jeu. Bref, voici mon verdict concernant Dead by Daylight : Tokyo Ghoul.
- Studio de développement : Behaviour Interactive
- Éditeur : Behaviour Interactive
- Plateformes disponibles : PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch
- Plateforme de test : PC
- Classement : M
- Prix : 6,49 $
- Site officiel du jeu
- Page Steam du jeu
- Critique du jeu de base
La capacité unique de la goule, Ken Kaneki :
- Capacité spéciale – Saut de Kagune : Appuyez sur le bouton de pouvoir et maintenez-le enfoncé pour charger un saut de Kagune tout en visant une surface verticale ou un survivant dans un rayon de 16 mètres. Appuyez sur le bouton d’attaque pour initier un saut de Kagune, consommant 1 jeton ou relâchez le bouton de pouvoir pour l’annuler. Vous pouvez attacher les tentacules à la cible et tirer rapidement la goule vers l’avant. Donne la possibilité de sauter par-dessus une fenêtre ou des palettes déposées. Après avoir effectué un saut de Kagune, s’il reste un jeton de puissance disponible, une fenêtre d’opportunité s’ouvre pendant 5 secondes : appuyez sur le bouton d’attaque pour lancer un autre saut de Kagune. Appuyez sur le bouton d’attaque secondaire pour annuler l’alimentation. Le bouton peut également être pressé à tout moment pendant le saut pour l’annuler instantanément à l’atterrissage. Pendant le temps de recharge, le saut de Kagune recharge tous les jetons de Pouvoir consommés à une vitesse de 4 secondes par jeton. Le pouvoir ne redevient disponible qu’après recharge complète de tous les jetons.
- Interaction spéciale – Cibler les survivants : Cibler directement un survivant ou entrer en collision avec lui à tout moment pendant un saut de Kagune a plusieurs effets et interactions possibles : s’il s’agit du premier saut, indiqué par le réticule montrant une bouche fermée, le survivant restera indemne. S’il s’agit du deuxième saut, indiqué par le réticule montrant une bouche ouverte, il confère la capacité d’effectuer une attaque-saisie. Entrer en collision avec un survivant sautant ou se tenant de l’autre côté d’une fenêtre ou d’une palette tombée pendant un saut de Kagune lui inflige des dégâts.
- Attaque spéciale – Attaque de saisie : Bien que l’attaque de saisie se produise automatiquement lorsque les conditions sont remplies, elle comporte une invite de bouton optionnelle QTE : appuyez rapidement sur le bouton d’attaque pour chronométrer parfaitement l’attaque, prolongeant ainsi le compte à rebours suivant. L’absence de l’invite du bouton appliquera le compte à rebours normal. L’attaque par saisie applique les effets suivants au survivant ciblé : s’applique à l’état de blessés quand on est en bonne santé. Il les fait souffrir de la blessure profonde. Il applique également la marque Kagune. Après avoir effectué une attaque de saisie , la goule entre en mode enragé.
- Affliction spéciale – Marque de Kagune : Guérison complète ou entrée dans l’ état mourant supprime la marque de Kagune pour ce survivant. Les survivants marqués ne peuvent pas être blessés par les attaques de saisie, mais subissent quand même ses autres effets.
- Mode spécial – Mode enragé : Dans ce mode, la goule bénéficie des effets suivants : augmente le nombre de jetons de puissance à 3, réduit le temps de recharge d’énergie à 2,5 secondes par jeton et réduit le temps de saut lorsque vous ciblez un survivant situé en face. Le mode enragé reste actif tant qu’il y a au moins un survivant avec la marque de Kagune.
- Interaction spéciale – Compte à rebours : Une fois que le dernier survivant marqué retire sa marque de Kagune, le compte à rebours se déclenche et est indiqué sur son portrait HUD. Le compte à rebours dure 45 secondes, après quoi le mode enragé prend fin. Effectuer une attaque d’agrippement parfaitement synchronisée augmente sa durée à 60 secondes .
Les compétences personnelles de la goule, Ken Kaneki :
- Toujours enlacés : À chaque fois qu’un survivant subit des dégâts, la compétence gagne 1 jeton, jusqu’à un maximum de 8 jetons. Cela augmente la vitesse d’action pour déposer, accrocher et ramasser un survivant d’un +4 % cumulable par jeton, jusqu’à un maximum de 32 %.
- Hex : Rien que de la misère : Après avoir blessé les survivants un total de 8 fois avec des attaques de base, un totem terne aléatoire devient un totem maléfique, maudissant tous les survivants. Ceux qui sont blessés par une attaque de base souffrent d’un -5 % d’état entravé pendant 15 secondes. Tous les effets de l’avantage persistent jusqu’à ce que son totem soit purifié ou béni.
- Personne n’est gratuit : Chaque fois que vous accrochez un survivant pour la première fois, la compétence gagne 1 jeton , jusqu’à un maximum de 4 jetons. Une fois tous les générateurs terminés, la compétence fait appel à l’entité pour déclencher un effet. L’entité bloque toutes les fenêtres et les palettes verticales pour un cumulable de 16 secondes par jeton, jusqu’à un maximum de 64 secondes.
En conclusion
Dead by Daylight : Tokyo Ghoul est un excellent chapitre. Le nouveau tueur du jeu est vraiment amusant à jouer. Je suis toujours ravie lorsque Behaviour intègre des œuvres horrifiques provenant du Japon. Et encore plus lorsqu’il s’agit d’un anime que j’ai regardé. Bref, le tueur est intéressant à jouer. Ses compétences et ses capacités sont très puissantes. Peut-être même trop ? J’ai l’impression qu’il pourrait être ajusté prochainement, car je le trouve très fort. Du moins, si on le compare au dernier chapitre. (Le tueur était vraiment… nul. Il ne faisait pas le poids contre les autres personnages disponibles, malheureusement.) Mais cette fois-ci, les joueurs en auront pour leur argent !
J’aime
- La thématique
- La majorité des nouvelles compétences
- Le fait que ce chapitre concerne un anime japonais
J’aime moins
- Sa surpuissance
Les copies du chapitre Tokyo Ghoul du jeu Dead by Daylight ont été fournies par Behaviour Interactive.
Dead by Daylight : Tokyo Ghoul
Graphismes
Jouabilité
Durée de vie
Wow !
C'est un chapitre remarquable !