La première cohorte de Gameable, en collaboration avec Technovation Montréal, débutera le 10 mars prochain. Afin de mieux comprendre l’objectif du programme, j’ai eu l’occasion de m’entretenir avec Ambre Lizurey, co-fondatrice de Gameable et directrice des opérations chez EA Motive. Si vous avez de jeunes filles à la maison ou …
Lire +Initier les jeunes filles à l’industrie du jeu vidéo grâce à Gameable
Le 2 février 2023, Technovation Montréal a annoncé la création du programme Gameable. Cette initiative vise à démystifier le processus de développement de jeux vidéo auprès des jeunes filles de 13 à 17 ans. Gameable permet l’obtention de compétences en conception vidéoludique. Une première cohorte pilote débutera le 18 février. Il …
Lire +« Les filles et les sciences, un DUO électrisant ! » : le samedi 19 novembre 2022 à Montréal
Le 5 novembre dernier se déroulait la 22e édition de l’événement « Les filles et la science, un DUO électrisant ! » à Québec et à Rimouski. Présenté par Hydro-Québec, l’évènement est destiné aux étudiantes de 2e, 3e et 4e secondaire. Il permet aux jeunes filles d’explorer les nombreuses possibilités de carrière en …
Lire +Technovation Girls : programmer pour trouver des solutions
Le 15 mai prochain aura lieu la finale locale de Technovation Girls, un programme mondial d’éducation en entrepreneuriat et en technologie. Au menu, plus de 20 équipes de jeunes filles, âgées entre 10 et 18 ans, présenteront leurs applications mobiles. Ces applications, développées par les jeunes filles, visent à résoudre …
Lire +Ubisoft et Alloprof lancent l’application Raton des conversions
Ubisoft Éducation et Alloprof, joignent leurs forces afin de mettre la technologie au profit des jeunes et lancent l’application Raton des conversions. Les élèves de 5e et 6e années du primaire sont le public cible de cette nouvelle application mobiles. L’objectif du jeu est d’obtenir des meilleures compréhensions des systèmes …
Lire +Les meilleures applications pour l’apprentissage scolaire
Lors de la Journée sur la réflexion sur le ludique dans les processus d’apprentissage formels et informels, une conférencière a particulièrement capté mon attention de mère d’enfants d’âge primaire. Mes « mini-geeks » sont totalement opposés au niveau des études. Mon plus jeune a une mémoire photographique tandis que ma plus vieille …
Lire +Grandis, arrête de jouer ! Partie 2 : enseignement et pédagogie
Dans le cadre du festival Montréal joue (notre article), j’ai assisté à la Journée de réflexion sur les jeux et l’éducation qui avait pour thème : Le ludique dans les processus d’apprentissage formels et informels à la BAnQ (Bibliothèque et archives nationales du Québec). Nous vous avons récemment fait part de …
Lire +Nintendo et Actua s’unissent pour une bonne cause !
Vous connaissez Nintendo ? Sûrement. La Switch et Nintendo Labo ? Et Actua ? Pour ce dernier, je ne connaissais pas, jusqu’à ce que j’entende parler d’un projet récemment mis sur pied. Le projet Nintendo du Canada et Actua (le plus grand organisme de sensibilisation aux STIM au Canada), se sont associés pour …
Lire +Forum numérique : 4 problématiques sur le numérique et notre vie de tous les jours
La semaine dernière, Geekbecois était de passage à la deuxième édition du Forum numérique qui se tenait à l’UQAM les 23 et 24 mars. Il s’agit d’un colloque académique interdisciplinaire réunissant les différentes facultés sous le thème du numérique. Des chercheurs et des candidats des cycles supérieurs y ont exposé …
Lire +Nouveau programme innovant au CÉGEP Gérald-Godin : Électronique programmable et robotique
Le Cégep Gérald-Godin innove dans son offre de programmes d’études. Les étudiants voulant faire carrière en hautes technologies pourront, dès août 2017, compter sur un programme menant à un diplôme d’études collégiales en Électronique programmable et robotique. Les élèves inscrits auront l’occasion d’évoluer à travers trois modules : les objets connectés, la …
Lire +Les nouvelles technologies et l’enseignement
Un scénario fictif aide à mieux comprendre un sujet en le mettant en contexte. Comme j’aimerais aborder la question des nouvelles technologies dans le milieu de l’éducation, regardons d’abord un cas typique, celui d’une enseignante dans une classe qui désire intégrer des iPad dans son enseignement. Le scénario Appelons-la Maryse. …
Lire +[app] Le corps humain version iPad
Le IPad est un formidable outil éducatif et la nouvelle app Le corps humain virtuel le prouve une fois de plus. Les éditions Québec Amérique nous présente le corps humain en profitant de tous les avantages de l’iPad. On navigue entre les 10 systèmes du corps humain avec une facilité …
Lire +L’école secondaire Henri-Bourassa – Nouveau lab geek
En février dernier, je vous ai fait part de la nouvelle que l’école secondaire Henri-Bourassa a été nominée comme une des gagnantes du Techno labs dans le cadre du programme Future Génération de Future Shop. Eh bien la semaine passée, cette école de Montréal-Nord a inauguré son nouveau lab. Grâce …
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