Marvel’s Wolverine – Bon jeu, mauvaise presse

Annoncé en 2021, victime de plusieurs fuites, victime d’une campagne négative sur Internet, Marvel’s Wolverine n’a vraiment pas eu les conditions les plus favorables à sa sortie. Est-ce que le jeu se joue tout seul ? Est-ce que le jeu vous révèle tous ses secrets sans que vous le demandiez ? Noui. Oui, ces défauts sont présents, mais il y a des nuances. Le niveau de difficulté, les options activées, de la mauvaise fois et quelques mauvaises décisions des développeurs influencent certainement le jeu. Est-ce que malgré ces défauts, le jeu en vaut la peine ? Certainement. C’est un jeu de qualité, qui n’étire pas sa jouabilité pour rien et dont l’action est satisfaisante.

Marvel’s Wolverine – Sortez l’animal en vous

Wolverine
Logan est parfaitement représenté, je trouve.

Le souffre-douleur

Nonobstant toutes les fuites que le jeu a dû endurer, nonobstant toutes les publications qu’on peut voir sur le jeu en ce moment sur Internet, nonobstant les critiques à la sortie, j’ai tenté d’approché le jeu de façon neutre et sans idées préconçues. Pas facile quand on suit l’actualité et les publications sur les jeux vidéo. On pouvait croire que le jeu était une daube et qu’il ne méritait pas d’être joué. Pourtant, après l’avoir terminé, je me demande encore où est le problème. Je ne peux qu’être en désaccord avec toutes ces publications. Le jeu est beau, la jouabilité est excitante et l’histoire est bien. Que demander de plus ? C’est un mélange entre les jeux d’Insomniac et Naughty Dog. Vous retrouvez un Wolverine amnésique qui a été pris sous son aile par Nathaniel Essex qui a construit un environnement pour les mutants et qui lutte pour les protéger. Ceux qui connaissent les superhéros sauront qui il est, mais disons que le jeu le présente comme un mélange de Professeur X et Magneto. Vous ferez face à Trask, le créateur des sentinelles, qui a pour objectif de tout éliminer les mutants, une anomalie de la nature. C’est la prémisse et l’histoire aura quelques rebondissements, mais tout en étant prévisible. Elle est bien !

On a une aventure linéaire, qui met l’emphase sur l’histoire, l’animation, les jeux d’acteurs ainsi que l’action. Aucun monde ouvert et la jouabilité ressemblent énormément à l’action de Marvel’s Spider-Man. Très mobile. Des combos simples sur deux boutons avec des habiletés avec un délai, de la furtivité. Bref, rien de révolutionnaire. Wolverine peut monter en niveau et on a une mini notion de RPG où l’on choisit les habiletés dont on veut équiper Logan et on améliore celles que l’on préfère lorsqu’on gagne des niveaux. Deux éléments optionnels du jeu, les portes de cauchemars et le whisky (que je décris plus bas) vous donnent des points d’évolution et c’est le deuxième côté plus RPG du jeu. Vous pouvez choisir des évolutions (interchangeables en tout temps) qui vous donnent des bonus. Par exemple, une des évolutions donne plus d’expérience, une autre donne plus de chance de faire des coups critiques. Plus vous débloquez d’évolutions, plus vous aurez de nouveaux choix d’évolutions.

Wolverine
Omega Red, votre premier adversaire.

Du contenu pour agrémenter l’expérience

Il y a trois types de contenu caché. Les cauchemars qui sont copiés sur les défis de Spider-Man. Vous devez souvent réaliser ce qu’on vous demande en moins de temps possible pour avoir des médailles. Que ce soit un parcours, ou de vaincre des ennemis le plus possible, c’est calqué sur leur jeu précédent. Il y a un nouveau type qui présente des vagues et vous devez choisir une amélioration temporaire pour vaincre les ennemis. Un exemple, les attaques de base de Wolverine font énormément plus de dégâts, mais il ne peut plus régénérer sa vie. Vous aurez à faire des choix pour adapter votre style de jeu au défi. Ces portes creusent beaucoup sur le passé de Wolverine. Terminez-les toutes pour encore plus d’indices sur le passé de Wolverine.

Il y a des bouteilles de whisky, normalement une par niveau. Celles-ci sont cachées et offrent un tantinet d’histoire et d’interaction avec les niveaux. Wolverine peut sentir celle-ci et suivre une trace olfactive (bleue). C’est dorénavant possible de désactiver ça aussi.

Finalement, les matériaux vous permettent de débloquer des costumes et plus vous avez de costumes, plus vous avez de points de vie. Ces boîtes de matériaux se retrouvent un peu partout dans les niveaux. Heureusement, Insomniac a réduit « l’aide » pour découvrir ces secrets. C’est encore présent, mais vous pouvez le désactiver. Si vous le gardez, c’est moins évident qu’avant la mise à jour. On avait alors un gros cercle bleu en évidence qui donnait l’emplacement d’un coffre à l’autre bout de la carte. OK, Wolverine a un bon odorat, mais c’était exagéré. Maintenant, c’est corrigé et ça peut plaire à tous.

Wolverine
Jean Grey est importante dans ce jeu.

Wolverine est magnifique

Il est clair que la qualité de production au niveau des visuels est impressionnante. Les environnements sont magnifiques, parfois trop beaux. On aurait pu prendre de plus petits endroits, mais en avoir plus . Le jeu se termine environ en 15h… avoir quelques scènes de plus aurait pu allonger le tout d’une heure ou deux. Mais ce sont 15h très bien remplies et amusantes. Les environnements, surtout le bar que j’ai adoré, sont vivants et magnifiques. Les personnages sont tellement bien animés et ils ont su bien comprendre l’essence des personnages présentés à l’écran. Wolverine est petit, viscéral et tourmenté comme il se doit.

Le seul que je n’ai pas particulièrement aimé est Sabertooth. L’animation de ses cheveux était ordinaire. Ça clivait avec le reste du jeu. Un des éléments qui a été un argument de vente, mais qui me répugnait est la quantité de sang. À quel moment est-ce que trop ce n’est comme pas assez ? J’ai désactivé à un moment donné, je trouve que ça n’apportait pas beaucoup au jeu. Juste voir des litres et des litres de sang ne donne rien. Les animations brutales et les démembrements étaient toutefois satisfaisants et bien réalisés. Un autre défaut du jeu, je trouve que parfois certains éléments faisaient basse qualité comparée au reste du jeu. Le métal en fusion était particulièrement laid et l’animation de l’eau me rendait dubitatif.

Wolverine, on en pense du bien ?

Heureusement que j’ai eu la chance de me faire ma propre idée. Si je m’étais fié aux réseaux sociaux, je serais passé à côté d’un jeu que j’ai beaucoup apprécié. Est-ce qu’il est parfait ? Non. Il est inégal, mais ce n’est pas la catastrophe annoncée par Reddit ou X. C’est un jeu magnifique, les animations, les acteurs et les voix sont incroyables. Le jeu est répétitif, et peut-être court oui, mais ça fait terriblement changement des multiples mondes ouverts vides et sans vie des dernières années. Oui, le jeu vous prend pour un idiot parfois. Le jeu ne se joue pas tout seul si vous mettez une difficulté acceptable, et oui, il y a des bogues, mais je n’ai pas trouvé que ça brisait le jeu et que j’y perdais mon plaisir. Je suis vraiment content d’y avoir joué, c’est une expérience très satisfaisante pour moi. Il mérite que l’on s’y attarde, même si on semble être dans une période où il y a une avalanche de jeux de qualité. Achetez-le maintenant, en solde ou attendez qu’il soit sur l’abonnement PlayStation Plus, mais faites-vous votre propre opinion. Est-ce que les mauvaises publications à propos du jeu sont causées par les mauvaises nouvelles concernant PlayStation et le futur ? Peut-être, mais ça ne change en rien que c’est un jeu d’action bien fait, avec une histoire agréable qui se termine en quelques jours.

Une grosse note positive pour la quantité ÉNORME de configurations pour rendre l’accessibilité plus grande pour le jeu. Vraiment bravo à Insomniac Games pour ça !

J’aime

  • L’action est satisfaisante
  • Une histoire intéressante
  • Une qualité de production impressionnante
  • Les options d’accessibilité

J’aime moins

  • Certains aspects sont moins bien travaillés
  • Des bogues trop présents
  • Une durée de vie un tantinet trop courte

La copie de Marvel’s Wolverine a été fournie par Sony Interactive Entertainment.

Marvel's Wolverine

Scénario
Graphismes
Bande sonore
Jouabilité
Durée de vie

Excellent

Un peu court, mais pour tout le reste, j'ai adoré sans être parfait. Un bon jeu linéaire sans flafla. Parfait pour cette période surchargée en succès !

À propos de Olivier Grondines

Fanatique des jeux vidéo depuis le premier 386 familial. Cinéphile à temps partiel. J'adore me plonger dans tout ce qui se considère comme jeux vidéo même si mon coeur réside dans le rétro !

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