Dans Captain Flip, nous endossons le rôle de capitaines pirates en quête de gloire et de richesses. Notre mission : recruter un équipage haut en couleur pour remplir notre navire… et nos coffres ! Mais attention, chaque recrutement est un pari : faut-il garder le personnage tel quel ou le « flipper » pour découvrir son autre face, au risque de tomber sur un effet moins avantageux ?
Il s’agit du premier jeu à paraître sous PlayPunk, la maison d’édition du talentueux Antoine Bauza, que nous avons rencontré en 2018. Le créateur renommé est notamment à l’origine du chef-d’œuvre 7 Wonders et de Draftosaurus et Thomas Provoost, le co-fondateur de Repos Production.
Captain Flip : placer ou flipper ?

- Auteurs : Remo Conzadori, Paolo Mori
- Illustrations : Jonathan Aucomte
- Éditeur : PlayPunk
- Nombre de joueurs : 2 à 5
- Durée : 20 minutes
- Année : 2024
- Prix : 39,99$
- Page officielle du jeu
- Page BoardGameGeek
- Jouer en ligne sur Board Game Arena
But du jeu
Devenir le capitaine pirate le plus riche.
Mécaniques
- Prise de risques
- Placement de tuiles
- Collection
- Objectifs
Matériel
- 10 plateaux Aventure (double face)
- 72 tuiles Personnages (double face)
- 40 Pièces (valeurs 1, 3, 5 et 10)
- 1 Grand Jeton Carte au Trésor
- 1 Sac en tissu
- 3 Aides de jeu
- 1 Règle du jeu

Comment jouer
Une partie de Captain Flip se déroule en une succession de tours, au cours desquels nous piochons une tuile dans un sac en tissu et n’en regardons qu’une seule face. Nous avons alors le choix : la conserver telle quelle ou la « flipper », c’est-à-dire la retourner pour découvrir l’autre personnage. Si nous choisissons de la retourner, nous devons accepter le verso, même s’il est moins avantageux. Enfin, nous plaçons la tuile sur notre plateau.
Les personnages
Chacun des neuf personnages possède un effet unique, activé soit immédiatement (fond jaune), soit en fin de partie (fond gris).
- Cartographe (immédiat) : Nous prenons la Carte au Trésor et la plaçons près de notre plateau. Si nous la possédons à la fin de notre tour, nous gagnons 1 pièce.
- Navigatrice (immédiat) : Nous gagnons 2 pièces par cartographe présent sur notre plateau.
- Cuistot (immédiat) : Nous gagnons 1 pièce par personnage présent sur sa ligne, lui compris.
- Canonnière (immédiat et fin de partie) : Nous gagnons 5 pièces au moment de la pose. En revanche, si nous en possédons 3 ou plus en fin de partie, nous perdons immédiatement.
- Singe (immédiat) : Nous prenons 1 pièce, puis nous flippons une tuile adjacente et appliquons son effet.
- Perroquet (immédiat et fin de partie) : Nous rejouons immédiatement. En fin de partie, chaque perroquet nous fait perdre 1 pièce.
- Mousse (fin de partie) : Nous gagnons des pièces selon le nombre de colonnes contenant au moins un mousse, au carré :
- 1 colonne → 1² = 1 pièce
- 2 colonnes → 2² = 4 pièces
- 3 colonnes → 3² = 9 pièces, etc.
- Charpentière (fin de partie) : Nous gagnons 3 pièces s’il n’y a aucune canonnière dans sa ligne ni dans sa colonne.
- Vigie (fin de partie) : Nous gagnons 4 pièces s’il n’y a aucun personnage au-dessus de lui dans sa colonne.

Fin de partie et décompte
La fin de partie est déclenchée dès qu’une joueuse a complété quatre colonnes de son plateau. Nous terminons le tour de table pour ensuite déclencher les effets de fin de parties de nos personnages. La plus riche l’emporte. En cas d’égalité, la capitaine en possession de la carte au trésor l’emporte.
Mon expérience de jeu
Les points forts
Mécanique de prise de risque
Dans le jeu Captain Flip, la seule mécanique stratégique est très légère. En un seul coup d’oeil sur une face, nous avons le choix de le garder ou de prendre la chance que l’autre côté soit possiblement meilleur. Rapide, mais engageant, le choix binaire est un dilemme étonnamment riche puisque chacune de nos décisions peut avoir un impact stratégique, surtout quand les effets des personnages s’enchaînent.
La variété des personnages
Les neuf rôles offrent une belle diversité d’effets, certains immédiats, d’autres en fin de partie, ce qui encourage des styles de jeu différents.
Plateaux
Les quatre plateaux de navire ajoutent une rejouabilité bienvenue, chacun favorisant des tactiques distinctes.

Ambiance légère et thématique
La thématique de ton pirate est bien intégré sans être envahissant, avec des illustrations colorées et une mécanique qui colle au thème.
Les irritants
La qualité du matériel
Malheureusement, j’ai trouvé les plateaux plutôt minces pour un jeu conçu pour enchainer les parties dans une ambiance décontractée. J’aurais envie de passer les plateaux à la plastifieuse pour leur prolonger la vie.
Manque d’interaction
Le jeu reste très centré sur son propre plateau. Il n’y a pas d’interactions directes entre les joueurs, ce qui peut frustrer ceux qui aiment les confrontations ou les coups bas.
Hasard parfois frustrant
Le tirage des tuiles et le fait de ne voir qu’une face avant de choisir peuvent donner un sentiment de chance trop présent, surtout si les combos ne se déclenchent pas.
En conclusion
Captain Flip est un jeu malin, rapide et rafraîchissant, qui brille par sa simplicité et son efficacité. Il ne prétend pas être un jeu expert, mais dans sa catégorie, celle des jeux familiaux et d’ambiance, il tient le cap avec brio. C’est le genre de jeu qu’on ressort volontiers pour démarrer une soirée ou combler un petit creux ludique entre deux jeux experts.
J’aime
- Tout le monde peut jouer
- Enchainement des parties
- Jusqu’à cinq joueurs
- Plateaux recto-verso
- Abordable
J’aime moins
- Plateaux trop minces
- Trop de hasard pour les joueurs avertis
- Aucune interaction

La copie de Captain Flip a été fournie par Randolph.
Captain Flip
Graphisme
Matériel
Thématique
Mécanique
Plaisir
Pour tous
Captain Flip est un bon jeu de prise de risques accessible aux familles et aux joueurs novices.
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