Postcards, un jeu signé Éric Dubus (Encyclopedia, notre article et Museum, notre article) et Simon Kayne, illustré par Crocotame (Odin (notre article), Piña Coladice (notre article) et LUZ, (notre article)) et édité par Synapses Games, nous invite à enfourcher nos vélos pour une traversée ludique des 13 régions de France.
Chaque tour, nous planifions notre itinéraire, jouons des cartes Voyage pour explorer de nouveaux lieux, établir des campements et collectionner des cartes postales. Ces cartes, une fois timbrées et envoyées depuis la bonne région, nous rapportent de précieux points. Mais attention, le timing est essentiel. Chaque décision compte, chaque détour peut faire la différence.
En optimisant nos déplacements et nos actions, nous tentons de devenir le guide le plus avisé, celui qui saura conjuguer exploration, stratégie et sens du moment. Que nous jouions en solo ou en compétition, Postcards nous offre une aventure accessible, rapide et pleine de choix tactiques.
Postcards : une promenade en vélo à la découverte des 13 régions de la France

- Auteurs : Eric Dubus, Simon Kayne
- Illustrateur : Crocotame
- Éditeur : Synapses Games
- Nombre de joueurs : 1 à 4
- Durée : 45 minutes
- Année : 2025
- Prix : 34,99$
- Page officielle du jeu
- Page BoardGameGeek
But du jeu
Parcourir la France à vélo pour établir des campements, où l’on écrit des souvenirs offrant des bonus, et collecter des cartes postales afin de les envoyer à nos proches pour marquer un maximum de points.

Mécaniques
- Réalisation de contrats
- Gestion de main
- Collecte et livraison
- Optimisation
Matériel

1 plateau de jeu, 52 cartes postales, 72 cartes Voyage, 25 cartes Cadeau, 13 cartes Itinéraire, 60 jetons Timbre/Souvenir, 4 plateaux Joueur, 52 jetons Campement, 4 pions Vélo, 4 socles en plastique, 4 marqueurs de score, 1 jeton Premier Joueur, 4 jetons Déplacement, 1 jeton Bonus de fin de partie, 1 livret de règles, extension Wildlife Wonders (13 cartes postales & 1 règle)
Comment jouer
Une partie de Postcards est une succession de tours au cours desquels nous jouons trois cartes Voyage de notre main.

Poser un timbre ou effectuer une action
Pour chacune, nous pouvons soit utiliser sa couleur pour poser un timbre sur une carte postale, soit utiliser son symbole pour effectuer l’une des trois actions suivantes :
- Déplacement (icône vélo) : déplacer notre pion vers une région adjacente à celle où nous nous trouvons ;
- Carte postale : prendre une carte postale, soit sur le dessus du paquet, soit parmi l’une des trois visibles ;
- Campement : prendre le jeton Campement le plus à gauche de notre plateau de joueuse et le placer sur un emplacement libre de la région où nous nous trouvons. Si une case Souvenir libre sur l’une de nos cartes postales correspond au type de campement posé, nous pouvons y placer un jeton Souvenir (verso du timbre) et obtenir immédiatement l’effet indiqué.
Envoyer une carte postale
En plus des trois cartes Voyage, nous pouvons, à tout moment de notre tour, envoyer une carte postale si toutes ses cases Timbres sont remplies et si nous nous trouvons dans la région indiquée. Nous marquons les points indiqués.

Les cadeaux
Envoyer une carte postale nous permet de choisir un cadeau parmi les trois visibles. Ceux-ci peuvent nous offrir des actions bonus ou des points de collection.

Compléter notre main
Enfin, nous remplaçons les cartes jouées par de nouvelles cartes, prises dans le marché et/ou dans la pioche face cachée, jusqu’à en avoir cinq en main.
Fin de partie et décompte
La fin de partie est déclenchée lorsqu’une joueuse envoie sa quatrième carte postale. Celle-ci reçoit immédiatement le jeton bonus de fin de partie, puis nous terminons la manche afin que chacune ait joué le même nombre de tours. Ensuite, nous procédons au décompte final :
- Les points de notre carte Itinéraire ;
- 1 point pour chaque carte postale non envoyée ;
- Les points des cartes Cadeau ;
- 3 points pour la détentrice du jeton bonus.
La joueuse ayant accumulé le plus de points l’emporte. En cas d’égalité, celle qui a envoyé le plus de cartes postales gagne ; si l’égalité persiste, nous comparons le nombre de campements placés. Et si cela ne suffit toujours pas, la victoire est partagée.
Mon expérience de jeu
Fan de la première heure de la maison d’édition québécoise Jeux Synapses Games (notre article), je suis toujours enthousiaste à l’annonce de la parution d’un nouveau titre. En plus, l’équipe me connaît bien et savait que Postcards avait tout pour me plaire.

Lors de ma première partie, j’ai eu la chance de jouer avec quelqu’un qui avait récemment voyagé en France. Pendant la partie, j’ai eu droit à un merveilleux récit de voyage, et cela m’a fait rêver.
Points forts
J’ai immédiatement été charmée par les illustrations, de véritables œuvres d’art, ainsi que par la qualité du matériel. Les cartes postales ont un format parfait, et j’avoue avoir un faible pour les petits vélos en bois, qui auraient selon moi dû faire partie du jeu de base. Les règles sont simples, l’équilibre entre stratégie et hasard est bien dosé, et l’ensemble se prend en main avec une belle fluidité.

Points mitigés
Cependant, j’ai aussi relevé quelques points plus mitigés. Postcards semble se situer entre deux publics : trop simple pour les joueuses expérimentées, mais un peu trop complexe pour un public plus occasionnel, notamment à cause de la planification des déplacements. La mini-extension Faune, bien que splendide, ajoute des cartes postales animales dépourvues de souvenirs et impose d’en envoyer cinq au lieu de quatre, ce qui rallonge la partie sans apporter de réelle profondeur.
Quelques irritants
J’ai également rencontré quelques irritants. D’abord, j’ai trouvé l’explication des cartes Itinéraire particulièrement confuse dans les règles. J’ai même dû demander des éclaircissements à deux membres du personnel de l’éditeur, et malgré leurs réponses, certains points restent flous. Le schéma présenté dans les règles comporte une erreur, et l’icône « points par carte postale envoyée dans les régions demandées » n’est pas claire : s’agit‑il d’un multiplicateur ou d’un système de collection ?

Ensuite, le jeu prend énormément de place sur la table : entre les régions, les cartes postales, les cadeaux et les plateaux individuels, il devient presque impossible d’y jouer à quatre dans un pub ludique ou sur une petite table. Les parties s’étirent aussi un peu trop longtemps pour un jeu de cette légèreté, dépassant souvent les 45 minutes. La fin peut devenir frustrante pour les joueuses stratégiques qui cherchent à optimiser chaque action, surtout lorsqu’elles jouent avec des personnes qui préfèrent faire avancer la partie en négligeant certains bonus. Enfin, malgré son charme indéniable, le jeu manque de profondeur pour des joueuses initiées.
En conclusion
Au final, Postcards est pour moi un bon jeu familial, surtout avec des enfants un peu plus âgés. Le « 10 ans et plus » est tout à fait justifié. Ses sublimes illustrations me donnent presque envie de partir visiter nos cousins français tant l’ambiance est chaleureuse et dépaysante. Toutefois, malgré tout son charme, il lui manque un brin d’originalité et de profondeur pour vraiment satisfaire les joueuses initiées que nous sommes parfois.
J’aime
- Illustrations
- Matériel
- Accessibilité
J’aime moins
- Parties un peu trop longues
- Entre deux publics

La copie de Postcards a été fournie par Jeux Synapses Games.
Postcards
Bon jeu familial
Avec Postcards, nous avons vécu une merveilleuse balade familiale à vélo à travers les régions de France.
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