J’étais bien curieuse d’explorer 7 Wonders Dice comme une adaptation en jeu de dés du célèbre jeu de société 7 Wonders. Promettant des parties rapides tout en conservant l’essence stratégique de l’original. À l’aide de dés, nous bâtissons notre merveille qui saura défier le temps, faisons progresser la science, développons le commerce, gérons habilement nos ressources et notre réserve d’or tout en gardant l’œil sur les cités voisines : les négliger pourrait nous coûter cher.
Un chef d’oeuvre ludique devenu franchise
Créé en 2010 par Antoine Bauza, 7 Wonders (notre article sur sa cure de jeunesse ) a marqué un tournant majeur dans l’histoire du jeu de société moderne. Grâce à sa mécanique novatrice de draft simultané, chaque joueur y développe une cité antique autour de l’une des sept merveilles du monde en équilibrant ressources, commerce, science, culture et militaire. Le succès fut immédiat : plus de trente prix internationaux, dont le Kennerspiel des Jahres en 2011, et près de deux millions de copies vendues à ce jour. La franchise s’est enrichie d’extensions, du célèbre 7 Wonders Duel conçu avec Bruno Cathala, de la version allégée 7 Wonders Architects, ainsi que d’une adaptation thématique inspirée du Seigneur des Anneaux.
7 Wonders Dice : un lancer de dés, une cité qui s’élève

- Auteur : Antoine Bauza
- Illustrateur : Agnès Ripoche
- Éditeur : Repos Production
- Nombre de joueurs : 2 à 7
- Durée : 25 à 30 minutes
- Année : 2025
- Prix : 39,99$
- Page officielle du jeu
- Page BoardGameGeek
But du jeu
Obtenir le score le plus élevé en faisant prospérer l’une des sept plus grandes cités de l’Antiquité.
Mécaniques
- Dés et papier
- Gestion de ressources
- Affrontement
Matériel
- 10 dés (3 gris, 1 bleu, 1 vert, 1 rouge, 1 jaune, 1 blanc, 1 noir, 1 violet)
- 7 plateaux Cité effaçables
- 7 crayons
- 7 chiffons
- 1 boîte Forum (2 parties)
- 1 plateau de score
- 3 aides de jeu
- 1 livret de règles
Comment jouer
Se déroulant sur plusieurs tours divisés en deux phases chacun, nous utilisons les dés pour construire notre cité.
- Mélange des dés
Sélectionnée aléatoirement, une joueuse place le couvercle sur le forum et mélange les dés en effectuant des mouvements circulaires sur la table puis retire le couvercle pour ainsi dévoiler l’emplacement des dés et leur coût. - Réalisation d’une action
En simultané, toutes les joueuses réalisent une action parmi les trois options suivantes :- Construction d’un bâtiment
Nous choisissons un dé parmi les sept disponibles dans le forum. Sa face du dessus étant reliée à un bâtiment de notre plateau, nous cochons la case indiquée (selon l’ordre du dit bâtiment) après en avoir payé le coût à l’aide de pièces de notre réserve d’or et s’être assurée d’avoir le nombre de ressources (celles-ci ne sont jamais dépensées) nécessaires dans notre entrepôt. Le cas échéant, payer la différence en pièces d’or. - Construction de notre merveille
Seul et unique bâtiment ne requérant aucun dé, les cases doivent être cochées dans l’ordre indiqué par la flèche en assumant leur coût de construction. - Passer notre tour
Si nous ne pouvons (ou ne souhaitons) pas cocher une case, nous passons notre tour en gagnons trois pièces.
- Construction d’un bâtiment
Le plateau de jeu

Divisé en deux sections, le plateau présente dans sa partie inférieure la gestion de notre économie (entrepôt de ressources et réserve d’or), tandis que la partie supérieure correspond à notre cité. Chaque bâtiment y possède ses spécificités et ses effets :
- Merveille (la pyramide) : trois étapes de construction, chacune nous offrant des effets uniques, comme des bénédictions gravées dans la pierre ;
- Agora (bleu) : chemin tracé par les symboles du dé bleu ;
- Marché (jaune) : Les flèches, liées aux emblèmes du chameau et du coffre, se cochent dans l’ordre que nous choisissons
- Casernes (rouges) : Notre bastion Ouest brandit l’épée contre la cité de gauche, tandis que l’Est lève la hache face à la cité de droite.
- Université (vert) : En cochant ces cases, nous ouvrons les portes du savoir et débloquons trois dés spéciaux : noir pour inscrire des cases dans divers bâtiments de notre cité, blanc pour accéder à la Galerie des Leaders et le violet pour franchir le seuil du Palais des Guildes.
- Galerie des Leaders (blanc) : Elle accélère l’essor de notre cité grâce à ses effets ;
- Palais des Guildes (violet) : Pour cocher une case et remporter les points de victoire associés, nous devons avoir autant ou plus de cases cochées dans le bâtiment indiqué par le dé violet que nos deux cités voisines.
Fin de partie et décompte
La fin de partie est déclenchée dès qu’une joueuse coche trois bonus. Nous terminons alors le tour en cours, puis jouons un dernier tour avant de procéder au décompte des points. La joueuse ayant obtenu le score le plus élevé l’emporte. En cas d’égalité, nous comparons les pièces entourées (non dépensées) et, si l’égalité persiste, la victoire est partagée.
Mon expérience de jeu
C’est avec un petit pincement au cœur que je dois avouer que cette déclinaison dés et papier ne m’a pas pleinement convaincue, au point de questionner sa véritable pertinence. Est-elle née de la grande mode qui consiste à adapter les succès ludiques en versions dérivées ? Ou bien répond-elle à la nécessité pour une franchise de publier régulièrement de nouveaux titres afin de rester dans la lumière ? Pensons, par exemple, aux déclinaisons de Sagrada Artisans (notre article), L’Île des Chats – Explore and Draw (page BGG), Kingdomino Duel (page BGG), Istanbul : The Dice Game (page BGG) ou Dinosaur Island : Rawr ‘n Write (page BGG), qui illustrent cette tendance.
Non, 7 Wonders Dice n’est pas un échec total. En effet, certains points forts séduisent les joueuses, apportant du plaisir et de la convivialité autour de la table.
Points forts
D’abord, nous construisons nos cités sur des plateaux effaçables, où les crayons de bois à pointe cireuse tracent nos choix sans jamais sécher ni couler. Seul un petit irritant subsiste : il faut un taille-crayons à gros trou.

Nous avançons toutes et tous ensemble, sans jamais attendre notre tour, dans une simultanéité qui donne au jeu des allures de marché animé. Chaque combo déclenché est une foire joyeuse, une cascade de bonus qui nous emplit de satisfaction. Et au cœur de cette effervescence, le Forum se dresse comme une agora antique : il nous sert à brasser les dés, à les ranger, à les faire résonner comme des oracles qui décident du destin de nos cités.

Irritants
Dans cette cité de dés, nous ressentons moins de profondeur stratégique que dans l’épopée originale de 7 Wonders ou dans le duel tendu de son cadet.
Les échanges entre nous restent limités, bien loin de l’effervescence du draft classique, et nos choix prennent parfois des allures mécaniques, dépourvus de souffle thématique.
Les casernes, censées incarner la gloire militaire, deviennent un labyrinthe de calculs : lors d’une session entre animateurs, nous étions une dizaine à relire les règles à voix haute, et ce fut une reformulation venue de l’intelligence artificielle qui nous départagea enfin.
Hélas, après seulement trois parties, la répétition s’installe, comme une cité figée dont les pierres cessent de vibrer.
En conclusion
En définitive, 7 Wonders Dice n’est pas un échec, mais une déclinaison qui trouve surtout sa place dans des parties rapides et conviviales. Nous y retrouvons le plaisir immédiat des combos, la fluidité du jeu simultané et l’ingéniosité du Forum, autant de qualités qui séduisent sur le moment. Pourtant, l’expérience s’essouffle vite : moins de profondeur stratégique, une interaction réduite et une répétitivité qui nous laisse sur notre faim.
Ainsi, 7 Wonders Dice apparaît davantage comme une curiosité ludique qu’un héritier digne du monument original. Nous pouvons l’apprécier pour ce qu’il est : une pause légère, un divertissement collectif, mais pas une épopée à la hauteur des cités que nous aimons bâtir dans 7 Wonders ou Duel.
J’aime
- Démarche écologique au niveau du matériel
- Jeu en simultané
- Satisfaction ludique des combos
- Utilisation du Forum pour les dés
J’aime moins
- Moins de profondeur stratégique
- Interaction limitée
- Complexité de compréhension des casernes
- Rapidement répétitif
La copie de 7 Wonders Dice a été fournie par Asmodee Canada.
7 Wonders Dice
Graphisme
Matériel
Thématique
Mécanique
Plaisir
Pas convaincue
7 Wonders Dice séduit par sa fluidité, ses combos et son matériel pratique, mais déçoit par son manque de profondeur stratégique, son interaction limitée et sa répétitivité rapide.
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