La sortie de Tomb Raider en 2013 a été un des meilleurs exemples d’un reboot réussi. Utilisant une franchise bien connue, la mettant au goût du jour et surtout en faisant de son héroïne le point central de l’intrigue, le studio Crystal Dynamics a créé un jeu qui a su séduire …
Lire +Shadow of the Tomb Raider – Nos premières impressions
Récemment, mon collègue Eric et moi-même avons eu le privilège d’être invités à essayer une démo du jeu très attendu Shadow of the Tomb Raider. Le troisième chapitre de la trilogie mettant en vedette la célèbre aventurière a été conçu en majeure partie dans les studios montréalais d’Eidos. Nous avions …
Lire +Entrevues avec David Anfossi et Daniel Chayer-Bisson de Eidos Montréal
Lors de la soirée de dévoilement de Shadow of the Tomb Raider (notre article), j’ai eu l’opportunité de pouvoir m’entretenir avec deux membres très importants de la production du jeu. Il s’agissait de David Anfossi, directeur du studio Eidos Montréal et Daniel Chayer-Bisson, directeur artistique pour Shadow of the Tomb …
Lire +Rise of the Tomb Raider : Une héroïne gonflée à bloc
Sur les traces de son père… Il n’y a qu’une poignée de séries de jeux des années 90 qui ont franchi le vingt-et-unième siècle et Tomb Raider en fait partie. Ayant connu ses débuts sur Sega Saturn, PlayStation et MS-DOS, l’héroïne légendaire Lara Croft fêtait ses 20 ans en octobre …
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