Dans Ink, nous incarnons des artistes qui peignent un tableau éclatant d’encres colorées. Alliant avec élégance les mécaniques de repêchage (lorsque nous déplaçons notre bouteille pour choisir une tuile) et de placement de tuiles, en construisant patiemment notre composition, Nous nous retrouvons dans une ambiance zen et contemplative, où l’acte de jouer se confond avec celui de peindre.
L’encre est un médium qui ne pardonne pas.
Cependant, lorsqu’il est maîtrisé avec soin, sa spontanéité et son éclat savent
créer des effets visuels d’une richesse étonnante.
INK vous invite à déployer votre talent en réalisant de somptueux tableaux
dignes des plus grandes collections.
Lorsque l’art et la stratégie vont de pair, l’encre coule comme une rivière ! – extrait du livre de règles
Il s’agit du premier titre édité par Final Score, la nouvelle maison fondée par Sophie Gravel. Celle-ci s’est déjà illustrée en créant des éditeurs emblématiques comme Filosofia, Plan B et Next Move, avant de les revendre à Asmodee. Elle s’entoure ici de ses complices : le prolifique illustrateur Chris Quilliams et Martin Bouchard, avec qui elle a déjà collaboré sur des succès tels que Azul et la trilogie Century.
Le jeu est signé par Kasper Lapp, auteur reconnu pour des créations marquantes comme Magic Maze, Fun Fact ou That’s Not a Hat. Avec Ink, il nous offre une mécanique d’une élégance limpide, portée par un matériel impressionnant et hautement esthétique, qui transforme chaque partie en une expérience artistique et ludique.
Ink : Plumes et encres, une mécanique limpide

- Auteurs : Kasper Lapp
- Illustrateur : Chris Quilliams
- Éditeur : Final Score Games
- Nombre de joueurs : 1 à 4
- Durée : 30 à 45minutes
- Année : 2025
- Prix : 56,99$
- Page officielle du jeu
- Page BoardGameGeek
But du jeu
Être la première à placer toutes nos bouteilles d’encre sur notre magnifique tableau coloré.
Mécaniques
- Repêchage
- Placement de tuiles
- Réalisation d’objectifs
Matériel

5 Tuiles de départ – 95 Tuiles Ink -100 Bouteilles d’encre de couleur – 15 Bouteilles d’encre noire – 10 Cartes Palettes -1 Roue – 1 Plateau d’Actions Bonus -14 Jetons ronds blancs – 15 Jetons X – 20 Jetons XX – 12 Tuiles Action Bonus – 1 Sac Ink -1 Sac X – 8 disques pour daltoniens (2 de chaque couleur) – 1 Règle du jeu – 1 Règle pour jeu solo et Feuille de référence Actions Bonus.
Comment jouer
Pour jouer à Ink, nous enchaînons les tours les uns après les autres dans le sens des aiguilles d’une montre, jusqu’à ce qu’une joueuse ait posé sa dernière bouteille d’encre.
À notre tour, nous avons le choix soit d’effectuer un tour complet en quatre phases, soit de passer.
Les quatre phases d’un tour complet
- Prendre une tuile
Nous déplaçons notre bouteille dans le sens horaire autour de la roue pour la placer sur n’importe quelle plume, y compris celle que nous venons de quitter, qu’elle soit libre ou déjà occupée par une autre joueuse. Si notre mouvement dépasse la case de départ, nous devons prendre une courte pause pour piocher une tuile X (ou XX) avant de poursuivre. Cette tuile doit ensuite être placée de manière à couvrir au moins un carré de la couleur demandée. - Placer la tuile
Nous ajoutons la tuile à notre œuvre d’art en nous assurant qu’au moins un des carrés de la couleur de la tuile choisie se connecte à au moins un carré de notre tableau, quelles que soient les connexions de couleurs. - Compléter un objectif
Représentés par des chiffres de trois à sept, les objectifs apparaissent sur les tuiles Ink. Si nous remplissons les conditions (la zone de couleur contient au moins un objectif, elle comporte au moins autant de carrés adjacents que le numéro indiqué, sa taille a été augmentée pendant ce tour et nous avons au moins une bouteille dans notre stock de la couleur requise), nous plaçons autant de bouteilles d’encre que possible, déclenchons éventuellement une action bonus et vérifions si nous pouvons réaliser d’autres objectifs par la suite. - Remplir la roue

Passer
Nous pouvons choisir de ne pas avancer notre bouteille autour de la roue et, en guise de compensation, déplacer jusqu’à deux bouteilles d’encre de notre stock sur la palette vers notre stock de bouteilles Joker, situé à côté de la palette.
Fin de partie et décompte
La fin de partie est déclenchée lorsqu’une joueuse pose sa dernière bouteille. Si elle n’en a pas assez dans son stock, elle utilise les bouteilles supplémentaires du stock d’encre noire. Nous complétons ensuite le tour de table, et la gagnante est celle qui a accompli cet exploit. En cas d’égalité, nous comparons le nombre d’encriers noirs. Si l’égalité persiste, nous poursuivons la partie jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une seule championne.
Mon expérience de jeu
Avant même de jouer, j’étais conquise. Les jeux de placement de tuiles abstraits sont mes préférés et je ne me lasse jamais d’y jouer. Je suis une très grande amatrice des jeux de Next Move, et Final Score a essentiellement été créée par la même équipe. Impressionnée par le matériel et curieuse de découvrir comment Ink pourrait se différencier des autres, j’avais vraiment hâte d’y jouer.

Les points forts
Accessibilité
J’ai trouvé la prise en main du jeu Ink immédiate, avec des règles simples et accessibles. Comme le choix de tuiles est limité, nous ne tardons pas à sélectionner la nôtre.
Graphisme et matériel
J’aime beaucoup l’œuvre d’art sur le dessus de la boîte. Je l’exposerais volontiers dans mon bureau aux murs jaunes. Bien que plusieurs trouvent les teintes des tuiles trop froides par rapport au dynamisme de la couverture, je les trouve parfaites : à la fois sobres et colorées, elles ne m’ont pas fatigué les yeux et je ne me suis pas sentie surstimulée.

Que dire des encriers ! Wow ! Ils donnent immédiatement envie de jouer. Ils apportent une dimension matérielle immersive qui renforce le thème et nous donnent l’impression de manipuler de véritables outils de création.

Profondeur tactile subtile
L’originalité de la mécanique de la roue de plumes nous offre un système fluide et élégant. La clé de la stratégie réside dans la grande satisfaction d’optimiser l’enchaînement des actions bonus, tout en évitant de repasser trop souvent sur la case de départ. Celle-ci nous impose en effet la pénalité de bloquer de précieuses cases et peut ainsi réduire les zones que nous avons travaillé si fort à faire grandir.
Rejouabilité
La rejouabilité est bien au rendez-vous grâce aux objectifs variés et à la possibilité de jouer en mode solo, ce qui nous incite à revenir encore et encore pour explorer de nouvelles combinaisons. Derrière la simplicité apparente des règles se cache une profondeur tactique subtile, qui nous pousse à réfléchir, anticiper et savourer la satisfaction de nos choix bien placés.
De plus, les versions française et anglaise sont incluses, ce qui est idéal pour que tout le monde autour de la table puisse comprendre et participer pleinement.

Les irritants
Malgré toutes ses qualités, j’ai aussi constaté certaines limites. D’abord, nous jouons essentiellement chacun dans notre coin, car aucune interaction directe ne vient perturber ou enrichir nos choix. La seule contrainte est que la tuile désirée ne soit plus disponible à notre tour, ce qui peut donner l’impression d’un jeu solo à plusieurs, comme c’est souvent le cas pour ce type de jeux, tels Harmonies ou Café de Fleur.
Aussi, l’absence de système de rangement dans la boîte m’a déçue : le matériel, aussi somptueux soit-il, est simplement déposé, bouge et finit par abîmer le livre de règles.
Enfin, j’ai remarqué que le jeu peut poser des difficultés au x joueurs daltoniens, puisque les couleurs sont au cœur de l’expérience et que je ne suis pas certaine de bien comprendre les aides prévues pour eux.
En conclusion
Ink est définitivement un excellent jeu qui séduira autant les joueurs occasionnels que les réguliers. Zen et coloré, il offre une prise en main immédiate et la satisfaction de maximiser l’enchaînement de ses actions. Sa beauté matérielle et son élégance mécanique en font une œuvre ludique marquante, idéale pour ceux qui recherchent un moment de jeu apaisant, mais tactiquement stimulant.
J’aime
- Prise en main rapide
- Couleurs
- Impressionnant matériel, surtout les encriers
- Grande rejouabilité (objectifs différents)
J’aime moins
- Aucune interaction directe
- Aucun système de rangement du matériel
- Pas pour les daltoniens
La copie de Ink a été fournie par Asmodee Canada.
Ink
Graphisme
Matériel
Thématique
Mécanique
Plaisir
Excellent !
Ink est un excellent jeu de placement de tuiles qui séduit par son matériel et sa fluidité avec une bonne rejouabilité, mais il manque d'interaction directe.
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