Dewan, un jeu tactique vivant, pensé pour une rejouabilité infinie

Depuis que le jeu Dewan a captivé toutes les plateformes de réseaux sociaux, nous avons hâte de le tester nous-mêmes. Est-il à la hauteur de sa réputation ?

Son univers propose d’incarner des cheffes de tribus s’affrontant pour un territoire limité garni de précieuses ressources. Quand vient notre tour, nous pouvons piocher des cartes Terrain ou placer stratégiquement notre camp, une mécanique qui rappelle le grand classique Les Aventuriers du Rail, avec une twist unique à Dewan pour distancer nos rivaux dans une course effrénée ornée de magnifiques illustrations et de composantes de grande qualité.

Il s’agit d’une cocréation entre Johannes Goupy et Yoann Levet aux éditions Space Cowboys. Les noms de ces créateurs vous semblent familiers ? C’est tout à fait normal, nous en avons parlé avec admiration au cours des dernières années. En effet, le premier a signé Faraway, qui nous a d’ailleurs très récemment proposé une excellente deuxième extension intitulée Sous un ciel d’étoile, From the Moon), Nautilus Island, Pixies et Rauha. Le second a notamment apporté sa créativité au fascinant jeu de déduction Turing Machine chez notre cher Scorpion Masqué.

Dewan : dompte le terrain, écris ton histoire

  • Auteurs : Johannes Goupy, Yoann Levet
  • Illustrations : Arthus Pilorget
  • Éditeur : Space Cowboys
  • Nombre de joueurs : 2 à 4
  • Durée : 40 minutes
  • Année : 2025
  • Prix : 49,99$
  • Page officielle du jeu
  • Page BoardGameGeek
  • Jouer en ligne sur la plateforme BoardGameArena

But du jeu

Dans le jeu Dewan, il faut obtenir le plus grand nombre de points en disposant judicieusement ses camps pour tirer le meilleur parti du terrain et de ses ressources. Il est également essentiel de remplir les conditions des tuiles Histoire, de cueillir des baies et de tenter de dompter le feu.

Mécaniques

  • Draft/rivière de cartes
  • Construction de routes ou d’itinéraires
  • Plateau modulaire
  • Collection de séries

Matériel

Le matériel – extrait du livret de règles.

Comment jouer

Une partie de Dewan est une succession de tours pendant lesquels nous avons  le choix de piocher deux cartes Terrain adjacentes dans la rivière pour les ajouter à notre main, ou de placer un camp.

Les cartes Terrain

Les cartes Terrain sont utilisées à la fois pour placer les camps et, lorsqu’elles sont placées sous notre plateau personnel au moment approprié, qui sera expliqué plus loin, pour compléter des cartes d’histoires (objectifs).

Les cartes Terrain
Les cartes Terrain.

Placer un camp

D’abord, nous choisissons un camp de notre couleur sur le territoire comme point de départ, puis une case libre (sans autre camp) comme point d’arrivée, qui ne peut pas être de l’eau. Puis, nous défaussons une carte Terrain pour chaque espace franchi, y compris le départ et l’arrivée. Si nous partons de notre case de départ, nous pouvons utiliser une carte Terrain de n’importe quel type, sinon, nous devons utiliser celle du camp choisi. Pour traverser les zones d’eau, une seule carte Terrain de ce type est requise pour en traverser le nombre de notre choix. Il nous est permis de traverser un ou des camps appartenant à nos adversaires. Dans ce cas, nous leur donnons la carte Terrain au lieu de la placer sur la défausse commune.

Quand toutes les cartes Terrain ont été défaussées (ou données), nous prenons le camp le plus à gauche de notre plateau Tribu et le posons sur la case d’arrivée.

Les effets

Si nous posons notre camp sur une zone contenant au moins une Baie, nous en prenons une pour la conserver près de notre plateau Tribu. Placer un camp libère un espace et nous en appliquons l’effet comme suit :

Le plateau « Tribu »
Le plateau Tribu.
  • Aucun effet pour le premier camp
  • Nous prenons une tuile Histoire parmi les cinq disponibles pour les deuxième, quatrième et sixième camps.
  • Nous pouvons glisser une carte Terrain de notre main sous l’emplacement de notre plateau Tribu pour les troisième, cinquième et septième camps.
  • Nous gagnons un symbole Feu pour le décompte final à la pose de notre dernier camp.

Les tuiles Histoire

 

Les tuiles « Histoire »
Les tuiles Histoire.

Principales sources de points dans Dewan, les tuiles Histoire sont des objectifs à atteindre. Vérifiées séparément, chaque camp placé sur le Terrain et chaque carte Terrain glissée sous notre plateau peuvent être utilisés pour remplir les conditions de plusieurs tuiles Histoire. Pour réussir une tuile Histoire, nos camps doivent avoir été placés dans des zones distinctes.

Fin du tour

Nous concluons notre tour en vérifiant les conditions de nos tuiles Histoire. Si cela est concluant, nous les glissons vers le haut et piochons une carte Terrain parmi la pile cachée par Histoire complétée.

Fin de partie et décompte

Lorsqu’une joueuse place son dernier camp, nous terminons le tour de jeu en cours, puis procédons à la comptabilisation des points en suivant les feuilles de score comme ceci (scénario de base) :

  1. La somme des points des tuiles Histoire complétées
  2. Un point pour chaque symbole de feu sur nos tuiles Histoire complétées, les cartes Terrain glissées sous notre plateau et possiblement celui du dernier camp placé. De plus, la joueuse en ayant le plus cumulé remporte quatre points supplémentaires.
  3. Quatre points pour chaque groupe de deux camps ou plus connectés de notre couleur.
  4. Deux points par jeton Baie ou symbole Baie sur les cartes Terrain glissées sous notre plateau.

La joueuse ayant obtenu le plus de points l’emporte. En cas d’égalité, la gagnante est celle tenant le plus de cartes Terrain en main. Si l’égalité persiste, la victoire est partagée.

Mon expérience de jeu

Dès ma première partie, j’ai été surprise par sa fluidité et sa profondeur tactique surprenantes pour des règles simples.

Rythme ultra-dynamique

Étant donné que nous avons le choix entre seulement deux actions (prendre deux cartes adjacentes ou placer un camp) et la taille du terrain est restreinte, les tours sont rapides, il n’y a pas de temps mort et la tension monte vite, surtout à deux joueuses.

Profondeur tactique

Optimiser l’utilisation de nos cartes Terrain est le coeur du jeu. En effet, celles-ci servent à la fois à se déplacer, un peu comme dans Les Aventuriers du Rail (notre article), atteindre des objectifs.  Il faut penser à tout pour éviter de les gaspiller. Si le hasard de la configuration du Terrain ne forme pas assez de zones distinctes d’une certaine couleur, nous devons réussir à les glisser sous notre plateau. De plus, puisque chaque emplacement compte, le placement des camps est une course permanente. Nous sommes confrontés à des dilemmes permanents pour dépenser nos cartes Terrain afin de bloquer ou de devancer les autres, ou de satisfaire les exigences des tuiles Histoire.

Fonctionne aussi bien à deux, trois ou quatre joueuses

Dewan est aussi plaisant à deux, trois ou même quatre joueuses. En duel, c’est très tendu et tactique, tandis qu’à quatre, le jeu est plus chaotique et interactif.

Une partie à quatre joueuses
Une partie à quatre joueuses

Rejouabilité infinie

Avec une mise en place unique à chaque partie, le Terrain est toujours différent. De plus, les tuiles Histoire ajoutent des objectifs variés qui renouvellent les parties.

Les scénarios supplémentaires

Comme si cela ne suffisait pas, les auteurs nous ont préparé trois scénarios supplémentaires ajoutant le déclenchement d’événements : le déluge (la joueuse active recouvre une case vide par un jeton Eau), le volcan (de la lave se répand) et les villages lacustres que je n’ai pas essayés.

Une partie à deux joueuses avec le scénario du volcan.
Une partie à deux joueuses avec le scénario du volcan.
Mode 2 contre 2

Hélas, je n’ai pas eu l’occasion de tester l’adaptation pour jouer en équipe (2 contre 2) dans le temps imparti, mais il semble bien intéressant.

En conclusion

Toutes les parties de Dewan disputées m’ont énormément plu parce qu’elles ne se ressemblaient pas et étaient très dynamiques.

J’aime

  • Dynamisme
  • Tension
  • Rejouabilité infinie
  • Graphisme et composantes

J’aime moins

  • Pas de mode solo

La copie de Dewan a été fournie par Asmodee Canada.

Dewan

Graphisme
Matériel
Thématique
Mécanique
Plaisir

Très bien !

Dewan est un jeu de stratégie rapide, tendu et très élégant accessible aux joueurs novices.

À propos de Catherine Watts Cowan

Je suis une vraie geek de jeux de société. Mon premier amour dans le monde moderne a été Carcassonne. J'adore jouer en famille (maman de deux ados-geeks de 16 et 17 ans), entre amis ou avec des étrangers. J'aime découvrir les nouveautés et les endroits ludiques. Je suis une grande passionnée qui ne manque pas de sujets à partager!

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