Les jeux euro prennent de plus en plus de place dans ma bibliothèque ludique. Ayant eu la chance d’être initiée aux titres de Stefan Feld assez tôt dans mon cheminement de joueuse, je leur réserve une place spéciale dans mon coeur. Que ce soit avec Trajan, Carpe Diem ou Les Châteaux de Bourgogne, j’ai toujours beaucoup de plaisir à gérer des ressources, des cartes et du placement d’ouvriers pour essayer de bien combiner les façons de faire des points. Est-ce que j’ai eu autant de plaisir avec Amalfi : Renaissance de l’auteur Takeo Yamada qu’avec ces titres bien connus ? C’est ce que vous découvrirez dans cet article.
- Auteur : Takeo Yamada
- Illustrateur : Urabe Rocinante
- Éditeur : Sylex
- Nombre de joueurs : 1 à 4
- Durée : 90 à 120 minutes
- Âge : 14 ans et plus
- Année : 2023
- Prix : 89.99$
- Page officielle du jeu
- Page BoardGameGeek
Présentation
Amalfi : Renaissance est une réédition d’un titre sorti il n’y a pas si longtemps que ça, soit il y a cinq ans au moment d’écrire ces lignes. Amalfi premier du nom partage plusieurs points avec son successeur. Ce dernier présente plusieurs améliorations : un rééquilibrage des cartes, de plus grands plateaux deux épaisseurs avec une meilleure ergonomie. De nouveaux graphismes, six paquets de départ plutôt que quatre, dix cartes Décret plutôt que cinq, plus de Personnages (75 plutôt que 36), la possibilité de construire des phares et de piocher des cartes Personnages, etc.
Matériel
La boîte de jeu est assurément l’une des plus lourdes que j’ai reçues depuis un bon moment. Elle pèse environ 4 kg avant le dépunchage. Si vous voulez voir de vos propres yeux le matériel d’Amalfi : Renaissance, l’éditeur a fait une vidéo pour vous montrer le déballage du jeu ainsi que la méthode de rangement prévue. J’en ai eu besoin pour comprendre l’intention de la section de rangement en bordure de la boîte, avec les icônes représentant les différentes cartes et tuiles.
- 1 marqueur de score, 10 navires et 6 phares et 3 cubes de chaque couleur
- 4 jetons +100/+200
- 4 jetons Pain
- 1 jeton Rose des Vents
- 6 jetons de main de départ
- 4 plateaux personnels
- 75 cartes Personnage
- 54 cartes Oeuvre
- 36 tuiles Destination privée
- 16 tuiles Titre
- 10 tuiles Décret
- 1 plateau principal
Comment jouer
Comme dans bien des jeux euros, on incarne des familles marchandes qui veulent redorer leur blason et donc, avoir le plus de points de victoire. Au cours de quatre manches constituées de trois phases (Actions, Repas, Décrets), on aura une belle variété d’actions principales parmi lesquelles choisir :
- Navigation
- Acquisition
- Découverte
- Invitation
- Construction
On pourra aussi effectuer autant d’actions optionnelles qu’on le souhaite parmi celles-ci :
- Descendre des navires pour du pain
- Défausser des cartes Personnage pour gagner autant de Pain
À la fin de la quatrième phase, on ajoute à notre score actuel les points de nos cartes Personnage et voilà, celui qui a le plus grand nombre de points remporte la partie.
Mécaniques et thématique
Les mécaniques sont nombreuses dans Amalfi :
-
Contrats
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Bonus de fin de partie
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Gestion de main
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Drafting ouvert
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Propriété
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Ressources à déplacer
-
Placement d’ouvriers
J’aime quand un auteur profite d’une opportunité pour donner un petit côté éducatif à son jeu en lien avec sa thématique. Je pense à Wingspan, Forêt Mixte, Earth, bref, plusieurs jeux à thématique de nature. J’étais ravie de revoir mes notions d’histoire en jouant à un jeu de société, et d’en apprendre plus sur la période de la Renaissance. J’apprécie que les noms espagnols des personnages soient indiqués sous leur nom francophone. Par exemple, Christophe Colomb, comme on l’appelle, se nomme Cristóbal Colón en espagnol. Bon, il était italien, mais ça, c’est un détail.
Amalfi : Renaissance fait partie de ces jeux où je ne comprends pas comment on fait autant de choses. On n’a que quelques bateaux et pourtant, on réussit à faire de grandes explorations. Au final, le tout apporte beaucoup de satisfaction.
Plaisir
J’ai eu beaucoup de plaisir à jouer à Amalfi : Renaissance. Le paiement avec les bateaux est à peu près la seule chose qui nous a causé quelques questionnements. Nous sommes allés faire un tour sur les forums de BoardGameGeek pour quelques précisions, mais rien de majeur.
Je dois dire que les parties d’Amalfi : Renaissance sont très agréables à deux joueurs, au point que j’oubliais qu’on peut y jouer à trois ou à quatre (et même en solo).
Vers la fin de la partie, toutefois, il est facile de prévoir le score final. En effet, comme tout est visible et comme la plupart des points de victoire s’accumulent en cours de partie, on peut tout calculer. J’aurais aimé un peu plus de suspense, mais c’est ma seule critique négative concernant ce fantastique jeu.
Rejouabilité
Amalfi : Renaissance me fait penser à La Rivière de l’Or pour sa grande rejouabilité. Utilisant des trous dans les tuiles Décret pour afficher des points imprimés sur le plateau à certains emplacements, il ne nous donne pas l’impression d’avoir tout vu dès la première partie. Les cartes Personnages se laissent désirer, j’aime le fait que l’on commence avec un paquet de cartes départ parmi six et que les autres paquets soient mélangés avec la pioche.
En conclusion
Amalfi : Renaissance a tout ce que j’aime d’un jeu. Une thématique présente, de l’excellent matériel, des mécaniques efficaces, une satisfaction à chaque tour, l’envie d’en avoir encore.
Merci à Asmodee Canada de m’avoir proposé ce titre, sans quoi, je serais peut-être passée à côté d’une belle découverte !
J’aime
- Le matériel de qualité
- La grande rejouabilité
- Le côté éducatif bien intégré à la thématique (découvrir des personnages historiques)
J’aime moins
- Le petit côté prévisible du score final
La copie de Amalfi : Renaissance a été fournie par Asmodee Canada.
Amalfi : Renaissance
Graphisme
Matériel
Thématique
Mécanique
Plaisir
Excellent !
Amalfi : Renaissance n'a pas énormément de défauts. Une grande rejouabilité, des mécaniques intéressantes et une thématique éducative, il a tout pour plaire !