Lors de la soirée organisée par Ubisoft Montréal (notre article) pour le lancement prochain du très attendu Far Cry 5, j’ai eu la chance de m’entretenir brièvement avec deux membres de l’équipe de développement, Philippe Fournier et Dan Hay. Ils accepté de dévoiler certains détails derrière la production du jeu. …
Lire +Ubisoft Montréal nous présente Far Cry 5 !
C’est dans une ambiance de barbecue à l’américaine, avec buffet tex-mex et musique rock, que le studio de développement Ubisoft Montréal nous a accueillis le 1er février dernier pour nous dévoiler l’un des jeux les plus attendus de l’année, Far Cry 5. L’événement principal de cette soirée fut une séance …
Lire +Assassin’s Creed Origins : Un nouveau départ pour la franchise
La franchise Assassin’s Creed est une des plus importantes dans le paysage vidéo ludique. Depuis la sortie du premier titre en 2007, elle a su gagner un vaste auditoire qui ont apprécié son mélange d’action et d’aventure dans des contextes historiques variés. Cependant, le studio Ubisoft y a vu une …
Lire +Watch Dogs 2 – Un redémarrage plutôt réussi
Le premier titre de la franchise Watch Dogs, sorti en 2014, était un bon exemple de « trop promettre à l’avance » que plusieurs éditeurs commettent dernièrement. Après un passage plus que remarqué au E3 précédent, où on nous promettait un monde dynamique où le héros principal pouvait faire pratiquement ce qu’il …
Lire +Assassin’s Creed Syndicate : Parkour à l’époque victorienne !
Assassin’s Creed est depuis déjà huit ans, la série phare de l’éditeur français Ubisoft. Cette franchise a connu son lot de hauts et de bas depuis. La sortie désastreuse d’Assassin’s Creed Unity, premier titre offert exclusivement sur les consoles de nouvelle génération, a refroidi les ardeurs des amateurs de la série …
Lire +[Nous y étions!] Lancement du livre Assassin’s Creed : The Complete Visual History
Le 7 novembre dernier, le magasin Indigo Chapters du centre-ville de Montréal était l’hôte d’une conférence organisée par Ubisoft pour le lancement du livre Assassin’s Creed : The Visual History. Y étaient présents Raphaël Lacoste, directeur artistique de la franchise et responsable du visuel, ainsi que Anouk Bachman, directrice du contenu. …
Lire +Assassin’s Creed III : The Tyranny of King George
Le pouvoir corrompt. Le pouvoir absolu corrompt absolument. Ces premières paroles s’affichent à l’écran comme une promesse : La promesse d’un monde où une personne en état d’autorité absolue prend possession de pouvoir absolu et se voit corrompu par ces pouvoirs. Un monde où un homme élevé au statut de légende, …
Lire +[Critique] Assassin’s Creed III
Ça prend cinq séquences pour passer au travers du tutoriel. Pas cinq missions, mais bel et bien cinq séquences mémorielles. Je sais que ça commence mal ma critique, mais il fallait que je sorte cette plainte mineure de mon système dès le début. Nous en sommes ainsi au troisième Assassin’s …
Lire +[Opinion] Le Prince Perse a trébuché
En 2003, Ubisoft lance un jeu qui avait essentiellement réussi à capter l’imaginaire de plusieurs avec ses personnages charmants, ses environnements majestueux, son style impeccable, sa musique délicieuse et son combat fluide. Je parle ici, évidemment, de Will Rock. Non, je déconne, je parle de Prince of Persia : the Sands …
Lire +[Critique] PS3 – Splinter Cell Trilogy
En Bref : Après nous avoir offert la trilogie du Prince de Perse en HD sur le Playstation Network à la fin de 2010, Ubisoft mis le trio sur disque au printemps 2011. Par la suite, en juin dernier, Beyond Good & Evil a fait son entrée sur le PSN toujours …
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