A Pizza Delivery – Une expérience surréaliste et intimiste surprenante

Dans le paysage actuel du jeu vidéo indépendant, dominé par des productions aux ambitions narratives croissantes, A Pizza Delivery fait le choix assumé de la modestie. Développé par un petit studio dont l’objectif annoncé était de proposer « une expérience courte centrée sur le quotidien », le jeu s’inscrit dans la tradition des œuvres intimistes qui interrogent la banalité des gestes du jour-le-jour. Avec sa formule minimaliste, il parvient à offrir un moment de jeu cohérent, porté par un parti-pris esthétique solide et une écriture maîtrisée.

  • Développeur : Eric Osuna
  • Éditeur : Dolores Entertainment
  • Plateformes disponibles : PS5, Xbox Series X/S et PC
  • Plateforme de test : Xbox Series X
  • Prix : 17,99$
  • Page Steam

La mécanique centrale repose sur une série de livraisons successives effectuées dans un quartier urbain stylisé. Le joueur doit gérer des déplacements courts, optimiser un itinéraire et répondre à divers événements ponctuels. Rien de révolutionnaire : A Pizza Delivery ne cherche pas à multiplier les systèmes ou à surprendre par la complexité.

Ce qui semble au départ n’être qu’une banale livraison de pizza devient un voyage surréaliste et profondément humain.

Les développements du studio confirment cette orientation : l’interactivité reste volontairement limitée pour laisser une place prépondérante à la narration et au rythme. Les rares choix proposés, détour solidaire, confrontation avec un client, réaction à un incident, influencent discrètement la progression, sans jamais bouleverser la structure du titre.

Si certains joueurs pourraient considérer cette simplicité comme une faiblesse, elle s’avère en réalité cohérente avec l’identité du jeu : offrir un moment contemplatif plus qu’un défi mécanique.

Une approche narrative centrée sur l’humain

L’originalité de A Pizza Delivery réside dans son écriture, qui s’attache à dépeindre des fragments de vie rencontrés au fil des livraisons. Le ton oscille entre l’humour discret, l’observation sociale et une forme de mélancolie assumée.

Les interactions, souvent très courtes, se révèlent néanmoins suffisamment distinctes pour donner une identité marquée à chaque client. Cette galerie de personnages, parfois loufoques, parfois plus réalistes, constitue la vraie colonne vertébrale du jeu.

Vous allez faire des rencontres avec des personnages qui vous raconterons des éléments de leur vie.

Le protagoniste, quant à lui, livre régulièrement des réflexions intérieures qui éclairent en creux son rapport au travail, à la fatigue et à la routine. L’ensemble compose un portrait subtil du quotidien de travailleurs souvent invisibilisés, sans jamais tomber dans le pathos ni dans le discours engagé.

Visuellement, le jeu se distingue par une esthétique douce, aux teintes chaudes et légèrement désaturées. Les décors évoquent davantage une illustration qu’une représentation fidèle d’un environnement urbain. Cette approche contribue à installer une atmosphère paisible, parfois presque suspendue.

La conception sonore soutient cette direction, proposant un fond sonore minimaliste composé de bruits de rue nocturne et de quelques motifs musicaux discrets. L’ensemble forme une ambiance cohérente, identifiable, et parfaitement alignée avec les intentions du studio.

Une expérience courte mais volontairement concise

Avec une durée de vie oscillant entre deux et trois heures, A Pizza Delivery s’inscrit dans la catégorie des jeux courts assumés. À ce titre, il peut sembler limité pour les joueurs en quête de contenu conséquent. Néanmoins, la brièveté du jeu est pleinement pensée comme une force : l’expérience se veut concentrée, sans répétition inutile.

Quelques embranchements narratifs et variations d’événements renforcent légèrement la rejouabilité, mais l’essentiel de l’intérêt réside dans la première découverte.

Plus le jeu avance et plus l’expérience devient bizarre et surréaliste.

Sans ambition démesurée, A Pizza Delivery parvient à proposer une expérience soignée, cohérente et touchante. Il ne révolutionne ni la narration interactive, ni les mécaniques de simulation, mais s’impose comme une œuvre sincère, portée par une maîtrise artistique notable et un regard sensible sur les micro-histoires du quotidien.

J’aime

  • Le monde surréaliste ;
  • Les interactions avec les personnages ;
  • La difficulté des puzzles.

J’aime moins

  • Quelques bogues au niveau des graphismes ;
  • La durée du jeu limitée.

La copie de A Pizza Delivery utilisée pour cette critique a été fournie par Dolores Entertainment.

A Pizza Delivery

Scénario - 80 %
Graphismes - 65 %
Bande sonore - 70 %
Jouabilité - 80 %
Durée de vie - 40 %

67 %

Surprenant et profond

Plus qu'une simple simulation, A Pizza Delivery explore des sujets profonds comme la solitude dans un environnement surréaliste.

À propos de Frédéric St-Georges

Je suis un geek assumé et fier de l'être, qui joue régulièrement aux jeux vidéo depuis l'âge de cinq ans, maniaque de séries télé comme Babylon 5, Star Trek Voyager et Game of Thrones. Geekbecois représente pour moi une belle opportunité de partager avec vous mes passions, vous informer et même parfois vous divertir avec un jeu de mots à la qualité douteuse!

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