La série « Tales of » est aimée par beaucoup d’adeptes de RPGs dans le monde, y compris moi. Il y a depuis plusieurs années un intérêt à ramener certains classiques de la série pour les consoles modernes. Il y a eu Tales of Vesperia : Definitive Edition en 2019 et Tales of Symphonia Remastered en 2023. Voici maintenant Tales of Graces f Remastered, la version rematricée du jeu sorti en 2012 en Amérique du Nord et en Europe. J’ai joué et terminé l’original sur PlayStation 3 il y a 10 ans. J’avais hâte de voir les améliorations et de savoir si le jeu est encore meilleur aujourd’hui.
- Studio de développement : TOSE CO., LTD
- Éditeur : Bandai Namco
- Plateformes disponibles : PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, PC (Steam)
- Plateforme de test : PlayStation 5
- Classement : T pour adolescents
- Prix : 53,49$
- Site officiel du jeu
- Page Steam du jeu
Des amis pour la vie
Asbel Lhant est l’héritier d’un seigneur mais il ne désire pas prendre la place de son père. Le rêve d’Asbel est de devenir un chevalier pour pouvoir défendre ceux qu’il aime. Lui et ses amis feront la découverte d’une fille mystérieuse qui a perdu sa mémoire. Chacun des personnages va passer au travers de plusieurs changements dans leurs vies, mais il vont finir par comprendre la valeur d’une amitié durable.
Honnêtement, Tales of Graces f ne possède pas les personnages les plus intéressants de la série, sauf pour quelques exceptions. La mystérieuse petite Sophie est un personnage attachant et on s’intéresse vraiment à découvrir ses origines. Pascal peut paraitre un peu intense, mais elle apporte beaucoup de divertissement dans l’histoire. Sans elle, le jeu serait probablement ennuyeux et manquerait de vie. D’ailleurs, ce jeu a beaucoup d’humour, une tradition dans les jeux Tales of, ce qu’il manquait cruellement dans Tales of Arise. Les dialogues sont généralement bons et il y a souvent des moments rigolos.
L’histoire tourne autour du thème de l’amitié et de son importance dans nos vies, malgré le temps et les épreuves auxquelles on fait face. Sophie est vraiment la « colle » du groupe qui tiens les personnages ensembles. C’est vraiment son histoire qui est la plus intéressante. Il y aura quelques rebondissements, plus ou moins prévisibles. C’est certainement un jeu dont j’ai bien aimé voir le dénouement de son histoire jusqu’à la fin.
Un système familier mais différent
Le système de mouvement en combat est linéaire : ce qui fait qu’il est un peu différent des autres jeux Tales. Lorsqu’on fait face à un ennemi, on peut avancer ou reculer. On peut aussi changer d’angle autour d’un ennemi en bloquant. Le jeu nous force donc à aller directement vers l’ennemi, ce qui rend les batailles rapides et assez amusantes. C’est presque comme une course à chaque fois que vous vous battez. Cela prend un peu de temps pour s’habituer à ce système, mais il est très bien car il permet de créer beaucoup de flammèches sur le champ de bataille. Il est possible de bouger librement sur la zone de combat en tenant la gâchette L2, mais des points CC seront utilisés.
Pour ce qui est du système de combat, il est très développé. On peut varier entre plusieurs types d’attaques dont les A-Artes et les B-Artes. Il est aussi possible de charger ses attaques pour faire plus de dommages. À un moment donné, vous obtiendrez des attaques spéciales dévastatrices. Il y a beaucoup à apprendre du système quand on prend le temps de l’examiner mais n’ayez craintes, il reste quand même très simple à exécuter.
Vos coéquipiers ont une assez bonne intelligence artificielle. On peut gérer leurs habitudes dans les combats dans le menu stratégie. Il est aussi bon de changer de personnage pour tenter de trouver son style préféré. On ne peut pas jouer en multijoueur sur la même console, contrairement à la version PS3, malheureusement. C’est dommage, car c’est habituellement une option que les adeptes de la série adorent.
Améliorations pour cette version
La première différence qu’on remarque dans cette version rematricée est que vous avez accès au « grade shop » dès le départ. Normalement, vous y avez accès lorsque vous terminez le jeu une fois et que vous débutez une partie « new game+ ». Donc, vous pouvez dépenser une tonne de points pour débloquer tous les trucs que vous désirez qui vous donneront des avantages dans Tales of Graces f. Comme par exemple : gagner le double d’expérience, faire le double de dommages en combat, etc. Si jamais vous trouvez que ces avantages dérangent votre appréciation du jeu, vous pouvez les retirer en tout temps dans le menu options. Naturellement, tout ceci est optionnel, donc si vous ne voulez aucun de ces avantages, ne dépensez rien et débutez immédiatement votre partie. C’est quand même bien pour les débutants tout ça, mais ça rend aussi le jeu extrêmement facile.
Il y a vraiment une panoplie de petits détails ajoutés pour aider les joueurs. On a ajouté un marqueur qui vous indique où aller dans votre quête en cours. Très pratique, car dans le jeu d’origine, à certains moments on pouvait se perdre rapidement. Si jamais vous vous promenez quelque part et que les ennemis sur votre chemin vous irritent, vous pouvez désactiver les batailles. Alors les ennemis ne vous feront rien, sauf pour certaines batailles qui sont obligatoires. Il y a aussi la possibilité de se déplacer plus rapidement sur le terrain. Des sauvegardes automatiques sont actives, donc si vous ne trouvez pas un point de sauvegarde, n’ayez crainte. Si jamais vous perdez une bataille, vous pouvez réessayer immédiatement. Bref, plusieurs ajouts qui ne paraissent pas toujours du premier coup, mais qui sont très appréciés.
Mais l’amélioration la plus évidente est les graphismes. Ils sont bien plus clairs et plus soignés. Le style artistique n’a pas changé. Ce n’est pas le meilleur, mais c’est quand même mignon par moment. Je ne sais pas si c’est juste moi, mais j’ai trouvé que les animations étaient meilleures. Tout est plus fluide aussi. Il y a plusieurs endroits dans ce jeu qui sont assez jolis et paraissent vraiment très bien dans cette version rematricée. Finalement, plusieurs éléments audio ont aussi été améliorés.
Mieux que l’original
Certains jeux rematricés sont parfois ratés, mais cette fois-ci, ce n’est pas du tout le cas. À tous les points, Tales of Graces f Remastered est mieux que l’original. Surtout grâce à sa panoplie de détails qui rendent l’expérience bien meilleure. Avec une histoire correcte et un bon système de combat, c’est tout de même un des bons titres de la série Tales. Peut-être loin d’être le meilleur, mais très loin d’être parmi les pires. Malgré tout, je recommande ce jeu aux adeptes de la série, mais aussi à tous ceux qui aiment les RPGs et les JRPGs. J’ai eu du plaisir avec l’original et j’ai eu encore plus de plaisir 10 ans plus tard avec cette version rematricée !
Maintenant, on peut spéculer sur le prochain jeu Tales à être rematricé. Tales of the Abyss ou la duologie de Tales of Xillia ?
J’aime
- Un système de combat qui rend l’action très rapide et amusante
- Beaucoup d’ajouts dans cette version qui sont pratiques
- L’humour traditionnel de la série Tales
J’aime moins
- Pas de multijoueur local
La copie de Tales of Graces f Remastered a été achetée par le rédacteur de cette critique.
Tales of Graces f Remastered
Scénario
Graphismes
Bande sonore
Jouabilité
Durée de vie
Très bon !
Une version rematricée réussie avec plein d'améliorations et d'ajouts utiles à n'importe quel type de joueur. Un bon RPG avec des batailles pleines d'action.