3 secondes ! (pas plus)

3 secondes ! (pas plus) : un jeu de connaissance rapide et déstabilisant

Imaginez un jeu où tout se joue en un éclair, où vos réflexes comptent plus que vos connaissances : 3 secondes ! (pas plus) promet des parties rythmées, pleines de tension et de fous rires. Derrière son principe simple (répondre très vite) se cache un défi qui met vos nerfs à l’épreuve ! Une question si simple qui peut devenir si compliquée…

  • Auteur : Daichi Chihara, Masayuki Ikegami
  • Illustrateur : Yoshiaki Tomioka
  • Éditeur : IELLO
  • Nombre de joueurs : 2 à 7 joueurs
  • Durée : 10 minutes
  • Année : 2025
  • Prix : 29,99 $
  • Page officielle du jeu
  • Page BoardGameGeek

3 secondes ! (pas plus)

Description

3 secondes ! (pas plus) est un jeu de défis dans lequel vous testerez votre dextérité et votre intellect en moins de 3 secondes ! Le premier joueur (appelé « Maître ») révèle un défi de la pile de cartes « Physique » (Dextérité) ou « Cerveau » (Intellect). Le premier joueur libère immédiatement la balle du haut du toboggan. Tous les joueurs mettent sur le nombre de fois qu’ils pensent pouvoir relever le défi en moins de 3 secondes avant que la balle n’atteigne le fond. Le joueur qui a fait l’offre la plus élevée commence son essai. Les défis sont très différents les uns des autres : nommer des mots, dessiner, compter… Mais attention, chaque défi doit être réalisé en moins de 3 secondes ! Pour cela, il faut que le joueur recouvre l’aimant avant que la balle ne passe. S’il réussit, il remporte la carte. Si ce n’est pas le cas, l’enchérisseur suivant doit essayer de remplir sa propre mise et ainsi de suite jusqu’à ce que le défi soit relevé par le joueur, qui marque alors le point. Le premier joueur à obtenir 2 cartes gagne.

3 secondes ! (pas plus)

Matériel

  • 1 livre de règle de jeu
  • 1 piste
  • 2 billes métalliques
  • 61 cartes

La boîte est si petite ! Elle peut donc aisément être apportée lors de vos déplacements. C’est toujours agréable d’avoir ce type de jeux de société qui sont faciles à emporter avec nous. La piste est faite en bois et il y a un petit stoppeur aimanté alors que les deux billes sont métalliques. Nous n’en avons besoin que d’une, mais le jeu nous en propose deux, sûrement en cas de perte. Les règles sont très faciles à comprendre. Les cartes ont plusieurs questions aux catégories très variées.

Mécaniques et thématiques

  • Action
  • Dextérité
  • Jeu de vitesse
  • Jeu d’ambiance
  • Connaissance
  • Bluff
  • Mise
  • Familial

3 secondes ! (pas plus) mélange habilement plusieurs mécaniques pour offrir une expérience aussi dynamique que conviviale. Entre action et dextérité, le jeu repose surtout sur la vitesse : il faut répondre ou agir dans un temps record, ce qui crée une tension électrisante et des éclats de rire garantis. L’ambiance est au cœur de chaque partie, soutenue par des éléments de connaissance qui pimentent les défis, mais aussi par le bluff et la mise, qui ajoutent une couche stratégique insoupçonnée. Accessible, il se prête parfaitement aux soirées familiales ou entre amis, où l’adrénaline et la bonne humeur se disputent la vedette.

3 secondes ! (pas plus)

Comment jouer

Installez la piste et la bille, désignez un « maître », puis piochez une carte de type physique ou de type cerveau. Après quoi, lisez le défi à voix haute : le maître lâche aussitôt la bille en haut de la piste, ce qui lance le décompte des trois secondes, et tous les joueurs annoncent simultanément leur mise (combien de fois ils pensent réussir le défi avant que la bille n’atteigne l’aimant). L’enchérisseur le plus audacieux commence : réalisez exactement votre pari et recouvrez l’aimant avec votre doigt (ou avant d’entendre le clic de la bille lorsqu’elle atteint l’aimant) avant que la bille ne le dépasse pour gagner la carte. Sinon le joueur suivant tente de réaliser le défi de la carte avec sa propre mise, et ainsi de suite, en changeant de maître à chaque défi. Le premier à collecter 2 cartes remporte la partie.

3 secondes ! (pas plus)

En conclusion

3 secondes ! (pas plus) est un jeu de société qui remplit parfaitement sa promesse : offrir des parties rapides, dynamiques et accessibles à tous. Son principe, basé sur la contrainte du temps, crée une tension amusante qui pousse les joueurs à improviser, à ruser et souvent, à se tromper dans l’urgence, ce qui déclenche inévitablement des éclats de rire. Sa simplicité en fait un titre idéal pour les soirées entre amis ou en famille où l’on recherche avant tout l’ambiance plutôt que la stratégie. Bien qu’il ne prétende pas rivaliser avec des jeux plus profonds ou tactiques, il se distingue par sa capacité à mettre immédiatement tout le monde dans l’action, sans explication compliquée ni préparation lourde. 3 secondes ! (pas plus) est donc une valeur sûre pour détendre l’atmosphère et garantir un moment ludique aussi léger qu’efficace.

J’aime

  • Le format de la boîte
  • La rapidité d’une manche
  • Les fous rires apportés par chaque manche

J’aime moins

  • Le fait que les parties soient vites redondantes

La copie de 3 secondes ! (pas plus) a été fournie par ÎLO.

3 secondes ! (pas plus)

Graphisme
Matériel
Thématique
Mécanique
Plaisir

Amusant !

On passe un bon moment en y jouant, mais il devient rapidement redondant.

À propos de Jessica Côté Acteau

Mon côté geek est né très tôt. C'est avec Ash, le dresseur de Pokémon et Sakura, la chasseuse de cartes que j'ai grandi. J'étais déjà une grande amatrice de l'animation japonaise et ça m'a suivi de l'enfance à l'âge adulte. Ma passion pour les jeux vidéo a, quant à elle, débuté au même moment. Armée de mon Game Boy Color, j'étais déjà une grande dresseuse de Pokémon, à l'époque ! C'est néanmoins la série The Legend of Zelda qui m'a fait tomber en amour avec le gaming. Depuis, qu'il s'agisse de jeux ou de japanimation, j'en mange tous les jours.

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