Hell is Us : un monde sans carte

C’est toujours avec grand plaisir que je saisis l’opportunité de tester un jeu développé ici au Québec, dans ce cas-ci par le studio Rogue Factor, basé à Montréal. Cette fois-ci, par contre, ce ne sera pas notre caractère québécois qui sera mis de l’avant, comme dans la série Kona, mais nous serons plutôt catapultés dans …