Steve Carufel

À la recherche d'un terme désignant à la fois le geek, le hipster, le vieux jeu et l'intello (suggestions acceptées), je peux entre-temps vous confier que vous m'aurez plus souvent qu'autrement avec le jeu en multi, les événements geeks, la science-fiction et le récit historique, l'art graphique et les pièces musicales de jeux vidéo remixées.

Neos, la jeune pousse qui met les employeurs à nu pour les chercheurs d’emplois

Image: SC

Que diriez-vous d’en savoir réellement un peu plus sur un employeur potentiel avant d’avoir pris tout le temps nécessaire dans la préparation de votre candidature, le franchissement des étapes du processus et l’acceptation d’une offre d’embauche ? À l’ère des multiples offres d’emploi détaillant le poste plus que l’environnement de travail, …

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Forum numérique : 4 problématiques sur le numérique et notre vie de tous les jours

Image: Rick Doble

La semaine dernière, Geekbecois était de passage à la deuxième édition du Forum numérique qui se tenait à l’UQAM les 23 et 24 mars. Il s’agit d’un colloque académique interdisciplinaire réunissant les différentes facultés sous le thème du numérique. Des chercheurs et des candidats des cycles supérieurs y ont exposé …

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Baromètre OVH : Une majorité de québécois ne diraient pas non à une ville plus « intelligente »

Image: Mcturcotte / Wikicommons

Souhaiteriez-vous que votre ville entreprenne des stratégies pour devenir plus intelligente ? « Non », auraient tout de même répondu de 14 % à 9 % des citadins sondés dans le cadre du nouveau Baromètre OVH. Plus désolants encore, ils seraient en moyenne 68 % à ne pas trouver leur ville très intelligente. En effet, dans …

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John Wick : Chapitre 2, une suite bien accueillie à un concept qui se démarque

La barre n’était pas basse pour John Wick : Chapitre 2. Les grosses productions d’action ayant tendance à se confondre, devenir vite répétitives et n’offrir que des dénouements prévisibles, le John Wick de 2014 était vraiment le bienvenu. Il se démarquait nettement de ses contemporains avec un esthétisme plus recherché, des …

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InnoCité MTL : la métropole renforce son statut de première ville intelligente du pays

Béatrice Couture, Directrice Générale d'InnoCité MTL. Image: InnoCité MTL

InnoCité MTL dévoilait ce mercredi son bilan de l’année 2016. Qu’est-ce qu’Innocité Montréal ? Il s’agit d’un programme d’accélération des jeunes pousses (start-ups) technologies et d’intelligence artificielle. Grâce à la diversité de ses partenaires publics et privés, ses mentors et son programme de formation, InnoCité MTL veille à la progression de …

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MontVR : le premier centre de réalité virtuelle du Québec à ouvert ses portes

Image: SC

Je vous l’avais dit, ce n’était qu’une question de temps : le Québec aura sa première arcade de réalité virtuelle (RV). Le MontVR, qui accueillera probablement ses premiers joueurs d’ici la fin janvier, en a fait l’annonce officielle ce jeudi lors d’un évènement de presse sur les lieux. En fait, insiste …

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Age of Empires 2 HD nous amène maintenant en Asie du sud-est avec Rise of the Rajas

La nouvelle extension Age of Empires 2 HD: Rise of the Rajas est parue lundi sur Steam.

C’est toute une surprise que les développeurs du groupe Forgotten Empires nous ont réservée la semaine dernière en nous annonçant l’arrivée imminente d’une nouvelle extension de l’intuable classique Age of Empires 2, qui figure aujourd’hui dans le top 30 des jeux sur Steam. En effet, après avoir lancé les extensions …

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The Art Life : une visite intime dans le monde de David Lynch

Dans The Art Life, on nous présente le David Lynch pré-cinéma, notamment en tant qu'artiste plasticien.

C’est devant une salle comble que les Rencontres du documentaire (RIDM) projettent pour la deuxième fois David Lynch : The Art Life. L’auteur d’Eraserhead a attiré son lot de spectateurs plus colorés, moins conformistes à la Cinémathèque québécoise dimanche soir. Cela donnait le ton au spectateur non expert de David Lynch …

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La réalité virtuelle à la recherche d’un (anti)manifeste à Montréal

Une conférence-débat sur la réalité virtuelle s'est tenue vendredi dans le cadre des Rencontres internationales du documentaire de Montréal chez Moment Factory.

En 1992, un magazine de jeux nous promettait que la réalité virtuelle allait envahir nos salons d’ici quelques années et générerait des milliards de profits dès 1994. 24 ans plus tard, dans les locaux de Moment Factory à Montréal ce vendredi, un panel d’une quinzaine d’experts s’est réuni pour discuter …

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